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Minecraft Pocket Edition

16w20a

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La 16w20a fue la primera instantánea de la 1.10 de Minecraft lanzada el 18 de mayo del 2016.

CaracterísticasEditar

Adiciones
  • Eventos de sonidos.
    • block.enchantment_table.use
    • entity.polar_bear.ambient
    • entity.polar_bear.baby_ambient
    • entity.polar_bear.death
    • entity.polar_bear.hurt
    • entity.polar_bear.step
    • entity.polar_bear.warning
  • Opciones.
    • Nueva función de auto-salto que permite al jugador saltar sobre un bloque sin presionar ninguna tecla.
      • Habilitada por defecto, puede ser desactivada en las opciones.
  • Tabla de botín.
    • Una nueva etiqueta limit para la función looting_enchant.
      • Determina la cantidad máxima que el jugador puede esperar a recibir en multitud de las recompensas cuando se utiliza el encantamiento de saqueo de cualquier nivel.
  • Partículas.
    • Nuevas partículas de fallingdust añadidas.
      • Aparecen debajo de los bloques afectados por la gravedad que se generan, o se hayan encontrado suspendidos en el aire.
      • No se aplica a los huevos de dragón.
  • Etiquetas NBT.
    • ZombieType: Determina el tipo de zombi a un zombi en específico.
      • 0: por defecto, 1-5: aldeano, 6: pusilánime.
      • Esta etiqueta, en efecto, unifica las características de ser un zombi, un zombi aldeano específico y un pusilánime en una sola variable.
      • Reemplaza las etiquetas de IsVillager y VillagerProfession.
        • Estas etiquetas se mantienen por compatibilidad hacia atrás, pero no hay entidades recién generadas que las tengan.
  • Pantalla de información.
    • F3 + G alterna la visibilidad de los bordes de los trozos alrededor del jugador.
      • Muestra un esquema azul para el trozo donde el jugador está y un contorno amarillo para los bloques de aire individuales en el entorno del trozo.
        • El contorno azul, en particular, esbozará el trozo horizontalmente en la parte superior de los bloques sólidos en el suelo.
        • Los contornos se extienden arbitrariamente, pero terminan a nivel de la roca madre.
  • Fósiles.
    • Se generan entre 15-24 bloques bajo tierra en los desiertos, pantanos, y sus variantes M y colinas. Cada trozo tiene la oportunidad 1/64 de generar un fósil.
    • Compuesto de bloques de hueso y un poco de mineral de carbón, dispuestos de manera que se asemejan a los cráneos y las espinas de criaturas gigantes extintas.
      • Hay 4 variantes del cráneo, y 4 variantes de las secciones de la columna vertebral.
Bloques
  • Vacío estructural.
    • Es un bloque intangible utilizado para indicar a los bloques de estructura que ciertos bloques de aire pueden ser anulados por los bloques previamente existentes en el destino.
      • Pretende ser un sustituto de la función de los bloques de barrera utilizados para transmitir (durante el desarrollo temprano), para que puedan formar parte de la estructura misma.
    • Son invisibles y tienen una pequeña hitbox.
      • Sólo son visibles cuando están dentro de una estructura guardada por bloques estructurales de guardado y la opción de alternar "mostrar bloques invisibles" está activada.
    • Permite espacios vacíos en una estructura.
      • A diferencia del aire, no va a sobrescribir los bloques en los que se ha cargado.
      • Por ejemplo: Si se carga una alta estructura de 2 bloques con el aire en la parte superior y un vacío estructural en la parte inferior en una zona alta de 2 bloque de piedra, el bloque superior se convertirá en el aire, pero la parte inferior se quedará como piedra.
  • Bloque de magma.
    • Se encuentra en el Nether, generando 4 venas por trozo entre Y=27 e Y=36.
    • Se elabora con 4 cremas de magma.
    • Los mobs y jugadores sufren 1 (Half Heart.png) de daño cada segundo mientras estén encima de ellos, similar a un cactus.
      • A diferencia de un cactus o el fuego, este bloque no destruye los objetos que los tocan.
    • Si el jugador está agachado, con armadura con encantamiento de paso helado, o bajo los efectos de resistencia al fuego, no sufre daños.
    • Si el jugador muere por el bloque, aparecerá un nuevo mensaje de muerte: "[jugador] descubrió que el suelo era lava".
      • Si el jugador muere por el bloque, pero después de ser dañado por un mob o un jugador, el mensaje de la muerte será: "[jugador] entró en zona de peligro debido a [mob o jugador]".
    • Elimina bloques de agua en la parte superior cuando está marcada de forma aleatoria.
    • Produce partículas de humo bajo la lluvia.
    • Emite tanta luz como la que recibe de otras fuentes.
      • Por ejemplo: Un bloque de magma al lado de una antorcha emiten luz de nivel 13, ya que es el nivel de luz que recibió de la antorcha.
        • Si la antorcha se eliminara entonces buscará la siguiente fuente más brillante de luz; si no se encuentra una fuente, entonces continuará emitiendo la misma cantidad de luz que la antorcha.
  • Bloque de verruga abisal.
    • Se elabora llenando un cuadrado de 3x3 en la mesa de trabajo con verruga abisal.
      • No puede ser elaborado de nuevo en verruga abisal.
    • Se rompe con el agua que fluye o la lava, como la mayoría de las plantas lo hacen.
    • Se rompe más rápido con un hacha.
  • Ladrillo abisal rojo.
    • Se elabora colocando los objetos de forma similar a un tablero de ajedrez de 2x2 con 2 ladrillos abisales y 2 verrugas abisales.
  • Bloque de hueso.
    • Se elabora llenando un cuadrado de 3x3 en la mesa de trabajo con polvo de hueso.
      • Si se coloca en una mesa de trabajo se pueden obtener de nuevo los 9 polvos de hueso.
    • Se encuentra bajo tierra en el desierto y en los pantanos como parte de la estructura fósil.
Objetos
Mobs
  • Oso polar.
    • Los adultos y las crías se generan aleatoriamente como mobs pasivos en praderas heladas, colinas frías y espigas de hielo.
    • Cuando son golpeados, los adultos atacarán, las crías huirán (muy rápido, similar a los zombis bebé).
      • Además, los adultos siempre atacarán si sus crías están alrededor.
      • Los adultos pueden nadar más rápido en el agua que el jugador.
      • Las crías seguirán a los adultos.
    • Dejan entre 0-2 de pescado crudo (75% de probabilidad) o 0-2 de salmón crudo (25% de probabilidad), aumentando en 1 por cada nivel de saqueo.
  • Errante.
    • 80% de los esqueletos que se generan por encima del suelo de las praderas heladas, colinas frías y espigas de hielo son errantes.
      • Todas las generaciones, donde el esqueleto no tiene una vista despejada del cielo serán esqueletos normales.
      • Arañas generadas en biomas fríos tienen la oportunidad de tener un errante montado.
    • Actúan como un esqueleto normal.
    • Su etiqueta es SkeletonType 2.
    • Dejan los mismos objetos que los esqueletos, aunque también tienen una probabilidad del 50% de dejar caer entre 0-1 flecha de lentitud cuando son eliminados por el jugador. Con saqueo, la probabilidad aumenta a 2×nivel+1/2×nivel+2.
    • Disparan flechas de lentitud (0:30 de duración) al objetivo.
  • Pusilánime.
    • 80% de los zombis que se generan por encima del suelo de los desiertos, colinas desérticas y variantes M del desierto son pusilánimes.
      • Todas las generaciones, donde el zombi no tiene una vista despejada del cielo serán zombis normales o zombis aldeanos.
    • Actúan como un zombi normal.
    • Su etiqueta es ZombieType 6.
    • No les afecta la luz del sol.
    • Se pueden generar como un bebé o como un jinete avícola.
    • Aplica 7 segundos de efecto de hambre al atacar en fácil, 14 en normal y 21 en difícil.
    • Visualmente son 2 píxeles más alto que un zombi, pero tiene el mismo hitbox.
Cambios
  • Etiquetas NBT.
    • NoGravity ahora funciona en todas las entidades, no solo en los soportes para armaduras.
      • Un mob en el aire afectados por ella, seguirá respondiendo a las knockback moviéndose horizontalmente.
        • A pesar de que la IA no permitirá que ningún mob se pueda mover por si mismo, los caballos y cerdos montados por el jugador, se mueven con normalidad.
          • De manera muy similar, los botes en el aire montados por el jugador, se mueven como si estuvieran en el agua.
  • Setas gigantes.
    • Las setas gigantes tienen la oportunidad de 1/12 de generarse el doble de alto de lo normal.
      • Estas nuevas setas pueden aparecer durante la generación del mundo, o al ser plantadas por el jugador.
  • Generación de mundo.
    • Praderas y praderas de girasoles.
      • Ahora se generan algunos árboles en el 5% de sus trozos (1/3 robles grandes, 2/3 robles normales).
    • Praderas heladas, colinas frías y espigas de hielo.
      • Tienen una probabilidad menor de generar mobs pasivos durante la generación del mundo que otros biomas (7% en lugar de 10%).
    • Mesas, incluyendo todas sus variantes.
      • La arcilla endurecida y la arcilla tintada ya no generan más de 15 bloques de profundidad, si la mesa es más de 15 bloques por encima del nivel del mar.
      • Además de las 2 venas normales de mineral de oro debajo de Y=32, se generan 20 venas entre Y=32 e Y=79.
      • Se genera un nuevo tipo de minas abandonadas.
    • Minas abandonadas.
      • Nuevo tipo de mina abandonada generada en biomas de mesa y sus derivados.
        • Colocada de manera que el punto medio de la estructura se encuentra cerca del nivel del mar, en lugar de la parte superior que es de 10 bloques o más por debajo del nivel del mar.
        • Utiliza madera de roble oscuro para las estructuras de madera.
        • Nueva etiqueta NBT MST en las minas abandonadas en las piezas de la estructura para indicar el tipo. 0 es la mina abandonada tradicional, 1 es la nueva mina abandonada.
      • Las características se generan de manera diferente por encima del suelo (es decir, la luz del cielo donde generan es 8 o más). Esto no depende del tipo de mina abandonada.
        • Los generadores de araña ya no se generan si la luz del cielo es de 8 o más.
        • Varias piezas de madera ya no se generan si el bloque está por encima del aire o si la luz del cielo es de 8 o más.
        • Los rieles en los pasillos son más completos si la luz del cielo está por debajo de 8.
          • 90%, frente al 70% en 1.9 y en los pasillos de arriba del suelo.
    • Aldeas.
      • Las estructuras de las aldeas ya no están restringidas por los límites de los biomas.
        • Lo que significa que una aldea que comienza en un bioma válido no puede propagarse en un bioma adyacente inválido.
      • Ahora se generan en taigas (pero no en sus variantes).
        • Se generan con madera de abeto.
      • Las aldeas en la sabana se generan con madera de acacia en lugar de madera de roble.
        • En las sabanas, los troncos de acacia reemplazan los adoquines en todas las estructuras, excepto en las iglesias.
      • Los caminos ahora sólo sustituyen a los bloques de hierba (con aire arriba), agua, lava, arena, arenisca y arenisca roja, y ya no sustituyen a los bloques debajo del nivel del mar. Todos los otros bloques serán ignorados, con los bloques debajo (hasta el nivel del mar) considerados para reemplazos en su lugar.
        • Esto ahora permite que los caminos se generen correctamente debajo de los árboles.
      • Los caminos están hechos con material diferente dependiendo del terreno existente.
        • Si sustituyen bloques de hierba, el camino estará hecho de bloques de camino de hierba.
        • Si sustituyen agua o lava, el camino estará hecho de tablas de madera.
        • De lo contrario, el camino es de grava en la parte superior de adoquines (incluyendo puentes a través de barrancos).
        • Los caminos de arenisca siempre se generan en las aldeas del desierto.
      • Tienen un 2% de probabilidad de ser una aldea zombi, determinada por la etiqueta NBT Zombie en Village.dat.
        • Se generan zombis aldeanos en lugar de aldeanos. Estos zombis aldeanos no desaparecerán (es decir, que tienen establecido el indicador PersistenceRequired), pero aún pueden arder por la luz del sol.
        • No se generan puertas o antorchas en la aldea.
    • Cuevas.
      • Ya no convertirá los bloques de arena adyacentes en el techo en arenisca cuando se generan.
  • Bloque estructural.
    • Ya están disponibles en forma de elemento; se pueden obtener o convocar.
        • De manera similar a los bloques de comando, su colocación, destrucción y modificación se restringen a los jugadores en creativo.
      • Ahora vienen con una interfaz gráfica de usuario integrada y nuevas texturas.
      • Tiene 4 modos.
        • Bloque estructural Save.png Save, S - construye la estructura en el mundo, le dice al bloque donde se encuentra y lo guarda en el archivo.
        • Bloque estructural Load.png Load, L - carga archivos guardados de estructuras, sustituye los bloques con bloques guardados a excepción de bloques de vacío estructural.
        • Bloque estructural Corner.png Corner, C - para el cálculo automático del tamaño.
        • Bloque estructural Data.png Data, D - para los marcadores de cofres y otros bloques que requieren datos (por defecto).
      • Las estructuras se limitan a un tamaño de 32 bloques en cada dirección.
      • Las coordenadas utilizadas por los bloques son en relación con ellos mismos.
      • Cuando está en uso, se muestra el esquema de la estructura que se refiere en blanco.
      • Puede girar y copiar estructuras antes de que se coloquen en los tres ejes.
      • Los cubos pequeños rojos y azules se pueden visualizar en el área de selección.
        • El azul es para los bloques de aire, el rojo es para los bloques de vacío estructurales.
      • Bloques estructurales L y S se pueden activar con redstone.
      • El juego protege contra guardar mapas en cantidades arbitrarias de datos en el disco.
      • Muestran una etiqueta con su nombre encima de ellos indicando su modo y nombre de la estructura.
    • Ladrillo de piedra del Fin.
      • Ya no se pueden elaborar.
  • Objetos.
  • Mobs.
    • Enderman.
    • Cubo de magma.
      • Se generan dos veces más a menudo en el Nether.
        • La tasa generación ahora es de 2/153, 1/151 en comparación con antes.
    • Zombi.
      • El zombi aldeano genérico se retiró, debido a la nueva etiqueta de tipo de zombi.
Errores arreglados
  • No se puede invocar con al aldeano genérico, a pesar de que su contraparte zombi si se puede.
  • /setblock con señales de que faltan etiquetas de texto se inicia en todos los jugadores que cargan la señal.
  • El algoritmo de motor de sonido no funciona correctamente.
  • Esqueletos que aparecen con el comando /summon o generados naturalmente no están en la altura correcta.
  • Se han solucionado algunos usos rotos de coordenadas relativas.
Versiones en desarrollo de PC Edition
Beta

Beta 1.8: Beta 1.8-pre1Beta 1.8-pre2

Oficial

1.0.0: Beta 1.9-pre1Beta 1.9-pre2Beta 1.9-pre3Beta 1.9-pre4Beta 1.9-pre5Beta 1.9-pre6 | 1.0.0-RC11.0.0-RC2


1.1: 11w47a | 11w48a | 11w49a | 11w50a | 12w01a


1.2: 12w03a | 12w04a | 12w05a12w05b | 12w06a | 12w07a12w07b | 12w08a | 1.2-pre | 1.2.5-pre


1.3: 12w15a | 12w16a | 12w17a | 12w18a | 12w19a | 12w21a12w21b | 12w22a | 12w23a12w23b | 12w24a | 12w25a | 12w26a | 12w27a | 12w30a12w30b12w30c12w30d12w30e | 1.3-pre | 1.3.1-pre | 1.3.2-pre


1.4: 12w32a | 12w34a12w34b | 12w36a | 12w37a | 12w38a12w38b | 12w39a12w39b | 12w40a12w40b | 12w41a12w41b | 12w42a12w42b | 1.4-pre | 1.4.1-pre | 1.4.2-pre | 1.4.3-pre | 1.4.4-pre | 1.4.5-pre | 12w49a | 12w50a12w50b | 1.4.6-pre | 1.4.7-pre


1.5: 13w01a13w01b | 13w02a13w02b | 13w03a | 13w04a | 13w05a13w05b | 13w06a | 13w07a | 13w09a13w09b13w09c | 13w10a13w10b | 1.5-pre | 13w11a | 13w12~ | 1.5.1-pre | 1.5.2-pre


1.6: 13w16a13w16b | 13w17a | 13w18a13w18b13w18c | 13w19a | 13w21a13w21b | 13w22a | 13w23a13w23b | 13w24a13w24b | 13w25a13w25b13w25c | 13w26a | 1.6-pre | 1.6.1-pre | 1.6.2-pre | 1.6.3-pre


1.7: 13w36a13w36b | 13w37a13w37b | 13w38a13w38b13w38c | 13w39a13w39b | 13w41a13w41b | 13w42a13w42b | 13w43a | 1.7-pre | 1.7.1-pre | 1.7.2-pre | 13w47a13w47b13w47c13w47d13w47e | 13w48a13w48b | 13w49a | 1.7.3-pre | 1.7.4-pre | 1.7.6-pre11.7.6-pre2 | 1.7.10-pre11.7.10-pre21.7.10-pre31.7.10-pre4


1.8: 14w02a14w02b14w02c | 14w03a14w03b | 14w04a14w04b | 14w05a14w05b | 14w06a14w06b | 14w07a | 14w08a | 14w10a14w10b14w10c | 14w11a14w11b | 14w17a | 14w18a14w18b | 14w19a | 14w20a14w20b | 14w21a14w21b | 14w25a14w25b | 14w26a14w26b14w26c | 14w27a14w27b | 14w28a14w28b | 14w29a14w29b | 14w30a14w30b14w30c | 14w31a | 14w32a14w32b14w32c14w32d | 14w33a14w33b14w33c | 14w34a14w34b14w34c14w34d | 1.8-pre11.8-pre21.8-pre3 | 1.8.1-pre11.8.1-pre21.8.1-pre31.8.1-pre41.8.1-pre5 | 1.8.2-pre11.8.2-pre21.8.2-pre31.8.2-pre41.8.2-pre51.8.2-pre61.8.2-pre7 | 1.8.8-pre


1.9: 15w31a15w31b15w31c | 15w32a15w32b15w32c | 15w33a15w33b15w33c | 15w34a15w34b15w34c15w34d | 15w35a15w35b15w35c15w35d15w35e | 15w36a15w36b15w36c15w36d | 15w37a | 15w38a15w38b | 15w39a15w39b15w39c | 15w40a15w40b | 15w41a15w41b | 15w42a | 15w43a15w43b15w43c | 15w44a15w44b | 15w45a | 15w46a | 15w47a15w47b15w47c | 15w49a15w49b | 15w50a | 15w51a15w51b | 16w02a | 16w03a | 16w04a | 16w05a16w05b | 16w06a | 16w07a16w07b | 1.9-pre11.9-pre21.9-pre31.9-pre4 | 1.9.1-pre11.9.1-pre21.9.1-pre3 | 16w14a | 16w15a16w15b | 1.9.3-pre11.9.3-pre21.9.3-pre3


1.10: 16w20a | 16w21a16w21b | 1.10-pre11.10-pre2

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