La Superficie o Overworld (en inglés) es la dimensión en la que todos los jugadores comienzan su viaje en Minecraft.
Creación
La Superficie es la única dimensión creada cuando el jugador crea un mundo nuevo. Las otras dimensiones: el Nether y el End no se crean hasta que un jugador ingresa a la dimensión correspondiente por primera vez.
Semillas
Artículo principal: Semilla
Un nuevo mundo en Minecraft se genera mediante el uso de una semilla, que es un número entero que se utiliza como punto de partida para la fórmula de generación mundial. El jugador puede especificar una semilla o permitir que el juego genere una al azar. Si se le da una entrada que no sea un número entero (como la palabra "Glacier"), el juego la convierte en un número entero correspondiente (como 1772835215).
Una semilla determinada genera casi exactamente el mismo mundo cada vez, siempre que se utilicen la misma edición, versión de juego y tipo de mundo. Aunque el punto de aparición exacto varía, las coordenadas de las características todo terreno son las mismas. Semillas en Bedrock, Educación y New Nintendo 3DS también generan mundos idénticos para la misma versión y tipo de mundo, pero estos son completamente diferentes de los mundos generados por esas semillas en otras ediciones.
Ambiente
La Superficie es un entorno increíblemente complejo con una amplia variedad de características.
Biomas
Artículo principal: Biomas
La Superficie se divide en biomas de varios tipos. El tipo de un bioma determina las características básicas del terreno dentro de él, y casi todos tienen varias variaciones que alteran estas características para crear un terreno más realista. El tipo de bioma también influye en el tamaño del bioma, determina qué las criaturas pueden generarse dentro de él y afecta cómo se expresan los comportamientos ambientales, como el clima.
Estructuras naturales
La Superficie está compuesta por una gran cantidad de patrones de terreno, llamados estructuras, cuya disposición varía mucho de una semilla a otra. Las estructuras exactas son únicas para cada mundo, mientras que los tipos de estructuras que se pueden generar en un lugar determinado están determinados por el tipo de bioma. Las estructuras están destinadas a representar equivalentes del mundo real, como montañas , cuevas y lagos . Las formaciones "imposibles" (en el mundo real), como las islas flotantes , también se pueden encontrar en todo el mundo.
Junto con las características del terreno, las estructuras naturales incluyen edificios generados naturalmente, como aldeas, mazmorras, minas abandonadas y portales en ruinas.
Ciclo de día y noche
La Superficie es la única dimensión con un ciclo de luz diurna y la única donde el entorno refleja el paso del tiempo. A diferencia de las zonas horarias del mundo real, la hora de la Superficie es universal; siempre es la misma hora para todos los jugadores de la dimensión, independientemente de la distancia entre ellos, incluso en un mundo "infinito".
Durante el día, el sol actúa como una potente fuente de luz , con un nivel de luz de 15, el máximo. La luz del sol es lo suficientemente fuerte como para cultivar plantas y afectar la forma en que se generan las criaturas, entre otros efectos interesantes. Durante la noche, la luna es la única fuente de luz natural . Sin embargo, la luz de la luna es comparativamente tenue; el nivel de luz cae a un mínimo de 4, lo que permite que aparezcan criaturas hostiles. Aparte de las tormentas eléctricas, la noche es el único momento en que los jugadores pueden dormir en una cama.
El ciclo de la luz del día se puede medir de manera efectiva usando un reloj, lo que permite a los jugadores determinar el tiempo aproximado de Minecraft en cualquier lugar de la Superficie. El tiempo también se puede cambiar o detener con el uso del comando /time
.
El sol sale por el este y se pone por el oeste, tal como lo hace en el mundo real. Observar su movimiento es un método simple de decir la dirección sin una brújula.
Criaturas
La Superficie es el hogar de una amplia variedad de criaturas. Las criaturas varían mucho en el comportamiento y el nivel de peligro que presentan para el jugador. Diferentes criaturas se generan en diferentes momentos y lugares dependiendo del nivel de luz y el bioma, entre otros factores. En ocasiones, una criatura puede moverse entre la Superficie y otra dimensión, como el Nether, usando un portal, pero esto es poco común. Criaturas jefes como el Dragón del End y el Wither no pueden entrar a los portales.
Criaturas pasivas
Aldeano | Bacalao | Burro | Caballo | Caballo esqueleto | Calamar | Cerdo | Champiñaca | Conejo |
Archivo:Cara de Mula.png | |||||
Gallina | Gato | Loro | Mula | Murciélago | Ocelote |
Archivo:Cara de Tortuga.png | Archivo:Cara de vendedor errante.png | |||||
Oveja | Pez tropical | Salmón | Tortuga | Vaca | Vendedor ambulante | Zorro |
Criaturas neutrales
Archivo:Cara de Delfín.png | |||||
Abeja | Araña | Araña de cueva | Delfín | Enderman | Gólem de hierro (Generados naturalmente) |
Archivo:Cara de panda.png | ||||
Llama | Lobo | Oso polar | Panda | Pez globo |
Criaturas hostiles
Archivo:Cara de ahogado.png | ||||||
Ahogado | Aldeano zombi | Bruja | Creeper | Devastador | Esqueleto | Esqueleto glacial |
Archivo:Cara de fantasma.png | ||||||
Fantasma | Guardián | Guardián anciano | Invocador | Jinete avícola | Jinete arácnido | Jinete devastador |
Jinete esquelético | Lepisma | Saqueador | Slime | Vindicador | Zombi | Zombi desértico |
Generación
Como ocurre con todas las demás dimensiones del juego, la Superficie se puede generar infinitamente. Sin embargo, existen algunas limitaciones, como se detalla a continuación . Al igual que las otras dimensiones, se divide en secciones de bloques de 16 × 256 × 16 llamadas Chunks.
La Superficie abarca un volumen tridimensional que se extiende verticalmente desde el límite de construcción (y = 256) hasta el Vacío (y = 0), y horizontalmente por una distancia prácticamente infinita en cada dirección. Este volumen está lleno (prácticamente hablando) de aire, terreno y estructuras. Técnicamente, el terreno se forma generando múltiples mapas de ruido para producir diferentes elevaciones, formas generales de la tierra y complejos sistemas de montañas y cuevas.
Límites
Artículos principales: Borde del mundo
Si bien el mundo es virtualmente infinito, la cantidad de bloques que un jugador puede alcanzar físicamente está limitada y los límites dependen de la edición del juego y el tipo de mundo que se está jugando.
En Java Edition, el mapa contiene un borde mundial codificado de forma rígida que se encuentra de forma predeterminada en las coordenadas X / Z ± 29,999,984. La frontera mundial es una pared animada de rayas azules. Si se coloca cerca del borde, aparece una viñeta roja alrededor de la pantalla. La mayoría de las entidades no pueden pasar la frontera, excepto teletransportándose. Los jugadores que traspasan la frontera reciben daño constante a menos que estén en modo creativo o espectador. El jugador puede teletransportarse más allá de la frontera mundial y continuar hasta X / Z ± 29,999,999, donde hay un muro invisible. Sin embargo, el jugador puede viajar algunos tramos más allá montando caballos, cerdos y carros de minas a través de él. Una vez que el jugador pasa X / Z ± 30.000.000, se generan "fragmentos falsos" en los que los bloques no tienen casillas de colisión. Si se elimina el límite codificado, Minecraft puede generar terreno sólido hasta el límite de enteros con signo de 32 bits.
En Bedrock Edition, los mundos de tipo antiguo están limitados a 256 bloques cada uno en las direcciones X y Z. El borde del mundo está atrincherado con una barrera invisible. Los mundos de tipo infinito no tienen límites horizontales fijos, pero la generación se detiene o el comportamiento normal del juego comienza a fallar a distancias extremas; los detalles exactos dependen de la plataforma. Sin embargo, los experimentos sugieren que los jugadores generalmente pueden alcanzar al menos X / Z ± 30,000,000 antes de que ocurran tales problemas.
En Xbox 360 Edition, PlayStation 3 Edition, PlayStation Vita Edition y Wii U Edition, la Superficie está limitada a bloques de 864 × 864. Además, en Xbox One Edition, PlayStation 4 Edition y Nintendo Switch Edition, el jugador puede seleccionar aún más el tamaño de sus mundos, desde Pequeño (1024 × 1024), Mediano (3072 × 3072) y Grande (5120 × 5120). (excepto Nintendo Switch Edition). Los bordes de estos mundos están rodeados por una barrera invisible con un mar interminable de agua más allá.
Características del terreno
La Superficie contiene numerosas características del terreno, en una amplia variedad de escalas.
Bloques
Generado naturalmente
"Generado naturalmente" incluye bloques que se crean a través de la semilla.
- Aire
- Piedra
- Granito
- Diorita
- Andesita
- Bloque de césped
- Tierra
- Tierra estéril
- Podsol
- Bedrock
- Agua
- Lava
- Arena
- Arena roja
- Grava
- Mineral de hierro
- Mineral de diamante
- Mineral de oro
- Mineral de carbón
- Mineral de esmeralda
- Mineral de lapislázuli
- Mineral de redstone
- Tronco de roble
- Tronco de abeto
- Tronco de abedul
- Tronco de jungla
- Tronco de acacia
- Tronco de roble oscuro
- Hojas de roble
- Hojas de abeto
- Hojas de abedul
- Hojas de jungla
- Hojas de acacia
- Hojas de roble oscuro
- Arenisca
- Arenisca roja
- Hierba
- Hierba alta
- Helecho
- Helecho alto
- Arbusto muerto
- Diente de león
- Amapola
- Orquídea azul
- Allium
- Azure Bluet
- Tulipán rojo
- Orange Tulip
- White Tulip
- Pink Tulip
- Oxeye Daisy
- Cornflower
- Lily of the Valley
- Sunflower
- Lilac
- Rose Bush
- Peony
- Brown Mushroom
- Red Mushroom
- Snow
- Ice
- Packed Ice
- Blue Ice
- Snow Block
- Cactus
- Clay Block
- Sugar Cane
- Pumpkin
- Stone
- Brown Mushroom Block
- Red Mushroom Block
- Mushroom Stem
- Melon
- Vines
- Mycelium
- Lily Pad
- Cocoa Beans
- Terracotta
- Red Terracotta
- Orange Terracotta
- Yellow Terracotta
- Brown Terracotta
- White Terracotta
- Light Gray Terracotta
- Magma Block
- Kelp
- Seagrass
- Tall Seagrass
- Sea Pickle
- Bubble Column
- Tube Coral
- Tube Coral Fan
- Tube Coral Wall Fan
- Tube Coral Block
- Dead Tube Coral
- Dead Tube Coral Fan
- Dead Tube Coral Wall Fan
- Dead Tube Coral Block
- Brain Coral
- Brain Coral Fan
- Brain Coral Wall Fan
- Brain Coral Block
- Dead Brain Coral
- Dead Brain Coral Fan
- Dead Brain Coral Wall Fan
- Dead Brain Coral Block
- Bubble Coral
- Bubble Coral Fan
- Bubble Coral Wall Fan
- Bubble Coral Block
- Dead Bubble Coral
- Dead Bubble Coral Fan
- Dead Bubble Coral Wall Fan
- Dead Bubble Coral Block
- Fire Coral
- Fire Coral Fan
- Fire Coral Wall Fan
- Fire Coral Block
- Dead Fire Coral
- Dead Fire Coral Fan
- Dead Fire Coral Wall Fan
- Dead Fire Coral Block
- Horn Coral
- Horn Coral Fan
- Horn Coral Wall Fan
- Horn Coral Block
- Dead Horn Coral
- Dead Horn Coral Fan
- Dead Horn Coral Wall Fan
- Dead Horn Coral Block
- Bee Nest
- Bamboo
- Sweet Berry Bush
Naturally created
Naturally created means a combination of events that cause a new block to be placed by natural causes, not the player. Some of these blocks may also be created as part of world generation.
- Air
- Stone
- Grass Block
- Dirt
- Podzol
- Cobblestone
- Water
- Red Mushroom
- Brown Mushroom
- Obsidian
- Fire
- Snow
- Ice
- Cactus
- Sugar Cane
- Vines
- Mycelium
Structures
Same as naturally generated, but these blocks are created only with the "Generate Structures" option enabled.
- Air
- Stone
- Granite
- Polished Granite
- Diorite
- Polished Diorite
- Polished Andesite
- Grass Block
- Dirt
- Cobblestone
- Mossy Cobblestone
- Oak Planks
- Spruce Planks
- Birch Planks
- Jungle Planks
- Acacia Planks
- Dark Oak Planks
- Acacia Sapling
- Dark Oak Sapling
- Water
- Lava
- Oak Log
- Spruce Log
- Jungle Log
- Acacia Log
- Spruce Wood
- Acacia Wood
- Dark Oak Log
- Stripped Oak Log
- Stripped Spruce Log
- Stripped Acacia Log
- Stripped Oak Wood
- Stripped Spruce Wood
- Oak Leaves
- Dark Oak Leaves
- Sand
- Sandstone
- Chiseled Sandstone
- Cut Sandstone
- Gravel
- Dispenser
- Cobblestone Slab
- Sandstone Slab
- Smooth Stone Slab
- Smooth Sandstone Slab
- Oak Slab
- Spruce Slab
- Jungle Slab
- Acacia Slab
- Dark Oak Slab
- Smooth Stone
- Smooth Sandstone
- Grass
- Tall Grass
- Fern
- Large Fern
- Sticky Piston
- White Wool
- Orange Wool
- Light Blue Wool
- Yellow Wool
- Lime Wool
- Gray Wool
- Light Gray Wool
- Cyan Wool
- Blue Wool
- Brown Wool
- Green Wool
- Black Wool
- Lapis Lazuli Block
- Dandelion
- Poppy
- Oxeye Daisy
- Bricks
- Brown Mushroom
- Red Mushroom
- Vines
- Torch
- Wall Torch
- Cobblestone Stairs
- Sandstone Stairs
- Block of Gold
- Block of Diamond
- Obsidian
- Chest
- Trapped Chest
- Furnace
- Crafting Table
- Farmland
- Ladder
- Bookshelf
- TNT
- Cobweb
- Spawner
- Cactus
- Lily Pad
- Melon
- Attached Melon Stem
- Pumpkin
- Carved Pumpkin
- Attached Pumpkin Stem
- Pumpkin Stem
- Rail
- Snow
- Ice
- Snow Block
- Lever
- Redstone Torch
- Stone Button
- Jungle Button
- Oak Stairs
- Birch Stairs
- Spruce Stairs
- Jungle Stairs
- Acacia Stairs
- Dark Oak Stairs
- Oak Fence
- Spruce Fence
- Jungle Fence
- Acacia Fence
- Dark Oak Fence
- Oak Fence Gate
- Spruce Fence Gate
- Jungle Fence Gate
- Acacia Fence Gate
- Dark Oak Fence Gate
- Stone Pressure Plate
- Oak Pressure Plate
- Spruce Pressure Plate
- Acacia Pressure Plate
- Oak Trapdoor
- Spruce Trapdoor
- Jungle Trapdoor
- Dark Oak Trapdoor
- Iron Bars
- Glass
- Glass Pane
- White Stained Glass Pane
- Orange Stained Glass Pane
- Yellow Stained Glass Pane
- Clay Block
- Stone Bricks
- Cracked Stone Bricks
- Mossy Stone Bricks
- Chiseled Stone Bricks
- Cobblestone
- Stone Bricks
- Mossy Stone Bricks
- Chiseled Stone Bricks
- Cauldron
- Brewing Stand
- End Portal Frame
- End Portal
- Tripwire Hook
- Tripwire
- Cobblestone Wall
- Diorite Wall
- Granite Wall
- Sandstone Wall
- Potted Dandelion
- Potted Poppy
- Potted Blue Orchid
- Potted Allium
- Potted Azure Bluet
- Potted Red Tulip
- Potted White Tulip
- Potted Oxeye Daisy
- Potted Dead Bush
- Potted Spruce Sapling
- Potted Birch Sapling
- Potted Red Mushroom
- Potted Cactus
- Anvil
- Hay Bale
- Terracotta
- White Terracotta
- Orange Terracotta
- Light Blue Terracotta
- Yellow Terracotta
- Lime Terracotta
- Blue Terracotta
- Red Terracotta
- White Carpet
- Orange Carpet
- Magenta Carpet
- Light Blue Carpet
- Yellow Carpet
- Lime Carpet
- Pink Carpet
- Light Gray Carpet
- Cyan Carpet
- Purple Carpet
- Blue Carpet
- Brown Carpet
- Green Carpet
- Red Carpet
- Black Carpet
- Prismarine
- Prismarine Bricks
- Dark Prismarine
- Sea Lantern
- Wet Sponge
- Packed Ice
- Blue Ice
- Grass Path
- Bone Block
- Ominous Banner
- Gray Wall Banner
- Light Gray Wall Banner
- Brown Wall Banner
- Black Wall Banner
- White Glazed Terracotta
- Orange Glazed Terracotta
- Light Blue Glazed Terracotta
- Yellow Glazed Terracotta
- Lime Glazed Terracotta
- Purple Glazed Terracotta
- Sea Pickle
- Diorite Stairs
- Granite Stairs
- Smooth Sandstone Stairs
- Iron Door
- Oak Door
- Spruce Door
- Jungle Door
- Acacia Door
- Dark Oak Door
- Oak Wall Sign
- Spruce Wall Sign
- Redstone Dust
- Redstone Repeater
- Wheat Crops
- Carrot Crops
- Potato Crops
- Beetroot Crops
- White Bed
- Orange Bed
- Yellow Bed
- Cyan Bed
- Purple Bed
- Blue Bed
- Green Bed
- Red Bed
- Bell
- Lantern
- Loom
- Campfire
- Barrel
- Lectern
- Blast Furnace
- Smoker
- Cartography Table
- Composter
- Stonecutter
- Grindstone
- Smithing Table
- Fletching Table
- Netherrack
- Crying Obsidian