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Este artículo trata sobre el bosque normal. Para otros biomas de bosque, véase Bosque (desambiguación).
Forest

Un bioma de bosque.

Los bosques son biomas templados. Hay un total de dos variantes en la familia de biomas. Son el bioma más común en Minecraft, siendo solo un poco más común que las llanuras.

Descripción[]

Los biomas de bosque son comunes, floridos y densamente arbolados con robles y abedules. Las convalarias, las lilas, los rosales y las peonías se encuentran junto a los habituales dientes de león y amapolas. Los lobos aparecen en los bosques, por lo que éste es el único bioma, aparte de las taigas, en el que los lobos pueden aparecer.

Los bosques son uno de los biomas preferidos para empezar un mundo de supervivencia, ya que sirven para obtener abundantes cantidades de madera, hierba y flores, agua y criaturas pasivas, y no tienen muchos peligros aparte de las habituales criaturas hostiles. Los lobos domesticados pueden ayudar a luchar contra las criaturas hostiles, lo que los hace especialmente útiles para cuando los jugadores carecen de recursos para la armadura. La densidad de los árboles, sin embargo, puede obstruir la visión y hacer que el jugador se pierda rápidamente; es posible que haya lagos de lava a nivel de superficie, aunque son raros, y provocan incendios forestales cuando están cerca de los árboles.

Variantes[]

Hay dos variantes de bioma de bosque (bosque y bosque floral). No se incluyen los bosques oscuros, los bosques ventiscosos y los abedulares, ya que se consideran biomas distintos.

Bosque[]

Bosque es la variante estándar del bioma bosque y el más común en Minecraft. Junto con las llanuras, fue uno de los primeros biomas del juego. Los lobos pueden aparecer aquí, y los lagos poco profundos a veces se generan aquí.

En Java Edition :

CriaturaProbabilidad de apariciónTamaño del grupo
Categoría pasiva
Oveja12454
Cerdo10454
Pollo10454
Vaca8454
Lobo5454
Categoría hostil
Araña100516.254
Zombi95516.254
Aldeano zombi5516.251
Esqueleto100516.254
Creeper100516.254
Slime[note 1]100516.254
Enderman10516.251–4
Bruja5516.251
Jinete arácnido1516.251
Jinete avícola0.25516.251
Categoría ambiente
Murciélago10108
  1. El intento de aparición solo tiene éxito en los chunks de slime.

En Bedrock Edition :

CriaturaProbabilidad de apariciónTamaño del grupo
Categoría pasiva
Oveja12552–3
Cerdo10551–3
Pollo10552–4
Vaca8552–3
Lobo5554
Calamar luminoso10552–4
Categoría hostil
Araña994951
Zombi94.254952–4
Aldeano zombi54952–4
Esqueleto804951–2
Creeper1004951
Slime[note 1]1004951
Enderman104951–2
Bruja54951
Jinete arácnido14951
Jinete avícola0.754951
Categoría ambiente
Murciélago10102
  1. El intento de aparición solo tiene éxito en los chunks de slime.


Bosque floral[]

La variante bosque floral tiene menos árboles que el bosque normal, pero cuenta con grandes cantidades de flores en su paisaje. Al igual que en las llanuras, los robles grandes sustituyen al 33% de los robles pequeños, en lugar del 10% en otros bosques.

Todos los tipos de flores, excepto los girasoles, las orquídeas azules y las rosas del Wither, se generan en el bosque floral. El gran número de flores hace que esta variante del bioma sea una excelente fuente de tinte.

Los lobos no aparecen aquí, pero los conejos sí. Las abejas y las colmenas también aparecen en este bioma con más frecuencia.

En Java Edition, los bosques florales utilizan las mismas posibilidades de aparición de criaturas que los bosques para las categorías hostil y ambiental. En cuanto a la categoría pasiva:

CriaturaProbabilidad de apariciónTamaño del grupo
Categoría pasiva
Oveja12444
Cerdo10444
Pollo10444
Vaca8444
Conejo[note 1]4442–3
  1. El 50% de los conejos que aparecen son marrones, el 40% son sal y pimienta y el 10% son negros.

En Bedrock Edition:

CriaturaProbabilidad de apariciónTamaño del grupo
Categoría pasiva
Oveja12702–3
Cerdo10701–3
Pollo10702–4
Vaca8702–3
Conejo[note 1]20702–4
Calamar luminoso10702–4
  1. El 50% de los conejos que aparecen son marrones, el 40% son sal y pimienta y el 10% son negros.


Sonidos[]

Música[]

Estas pistas musicales se reproducen mientras el jugador está en el bosque o en el bosque floral.

Nombre del archivo
en Minecraft
Jugabilidad Título de la banda sonora Banda sonora Vista previa de la pista Weight
piano1.ogg La Superficie "Dry Hands" Minecraft - Volume Alpha No. 12 1
piano2.ogg La Superficie "Wet Hands" Minecraft - Volume Alpha No. 13 1
piano3.ogg La Superficie "Mice on Venus" Minecraft - Volume Alpha No. 11 1
hal1.ogg La Superficie "Subwoofer Lullaby" Minecraft - Volume Alpha No. 3 1
hal2.ogg La Superficie "Living Mice" Minecraft - Volume Alpha No. 5 1
hal3.ogg La Superficie "Haggstrom" Minecraft - Volume Alpha No. 7 1
hal4.ogg La Superficie "Danny" Minecraft - Volume Alpha No. 21 1
calm1.ogg La Superficie "Minecraft" Minecraft - Volume Alpha No. 8 1
calm2.ogg La Superficie "Clark" Minecraft - Volume Alpha No. 14 1
calm3.ogg La Superficie "Sweden" Minecraft - Volume Alpha No. 18 1
nuance1.ogg La Superficie "Key" Minecraft - Volume Alpha No. 1 1
nuance2.ogg La Superficie "Oxygène" Minecraft - Volume Alpha No. 9 1
left_to_bloom.ogg Cuevas frondosas, Prado, y la Superficie "Left to Bloom" Minecraft: Caves & Cliffs (Original Game Soundtrack) No. 4 1
one_more_day.ogg Cuevas frondosas, Prado, Ladera nevada, Cumbres heladas, y la Superficie "One More Day" Minecraft: Caves & Cliffs (Original Game Soundtrack) No. 6 1
comforting_memories.ogg Arboleda y la Superficie "Comforting Memories" Minecraft: Caves & Cliffs (Original Game Soundtrack) No. 9 1
floating_dream.ogg Cuevas frondosas, Cumbres escarpadas, y la Superficie "Floating Dream" Minecraft: Caves & Cliffs (Original Game Soundtrack) No. 8 1
aerie.ogg Cuevas frondosas, Bosque, Bosque oscuro, Abedular, Jungla, Pantano, Taiga ancestral "Aerie" Minecraft: The Wild Update (Original Game Soundtrack) No. 2 1
firebugs.ogg Cuevas frondosas, Bosque, Bosque oscuro, Abedular, Jungla, Pantano, Taiga ancestral "Firebugs" Minecraft: The Wild Update (Original Game Soundtrack) No. 1 1
labyrinthine.ogg Cuevas frondosas, Bosque, Bosque, Abedular, Jungla, Pantano, Taiga ancestral "Labyrinthine" Minecraft: The Wild Update (Original Game Soundtrack) No. 3 1

Valores de datos[]

ID[]

Java Edition:

NombreID con espacio de nombresClave de traducción
Bosqueforest biome.minecraft.forest
Bosque floralflower_forest biome.minecraft.flower_forest

Bedrock Edition:

NombreID con espacio de nombresID numérico
[No displayed name]forest 4
[No displayed name]flower_forest 132

Historial[]

  • En las versiones anteriores a alpha 1.2.0, las zonas boscosas existían dentro de varios terrenos que se generaban aleatoriamente en todo el mundo, ya que aún no existían verdaderos biomas. Los árboles se generaban en abundancia en los terrenos "bosque" y "montaña de bosque", y más escasamente en los terrenos "original" y "montaña original".
Java Edition Alpha
v1.2.0previewSe agregaron verdaderos biomas, incluidos bosques y varias variantes.
Los bosques se definen por tener un valor de caída de lluvia del 35% o más y un valor de temperatura entre el 50% y el 70%.
Java Edition Beta
1.2Birch trees can now generate.
1.4Wolves are now found in forests.
1.6Test Build 3Tall grass can now generate.
1.8Pre-releaseForest biomes have been changed due to the new world generator.
Forests are now much flatter.
Java Edition
1.112w01aAdded Forest Hills biome.
1.3.112w19aHills in forests are now taller.
1.7.213w36aFlower forests have been added, along with many other biomes and flower types.
Forests now generate with rose bushes, lilacs and peonies.
Large oak trees no longer naturally generate in forest biomes. Jeb explained it was due to issues in the large tree generator code that caused severe performance issues.[1]
1.8?Rabbits are now found in forests.
1.915w44aLarge oak trees now generate in forest biomes again, thanks to an FPS fix provided by Spooner.[2]
15w46aRabbits now spawn only in flower forests.
1.1318w16a"ForestHills" has been renamed to "Forest Hills".
18w19a"Forest Hills" has now renamed to "Wooded Hills".
pre5The ID of wooded hills has now be changed from forest_hills to wooded_hills.
The ID of flower forests has been changed from mutated_forest to flower_forest.
1.1418w43aCornflowers and lilies of the valley now generate in flower forests.
Lilies of the valley now generate in forests.
1.1519w34aFlower forests now have bees and bee nests.
1.15.2Pre-Release 1Normal forests now have bees and bee nests.
1.18Experimental Snapshot 1The wooded hills biome no longer generates naturally.
21w40aThe wooded hills biome has been removed.
Pocket Edition Alpha
v0.1.0Added biomes, including forests.
v0.9.0build 1Added flower forests, along with many other biomes.
v0.13.0build 1Rabbits can now spawn in flower forests.
Bedrock Edition
1.9.0beta 1.9.0.0Added lily of the valleys, which generate in forest and flower forest biomes.
Added cornflowers, which generate in flower forest biomes.
1.14.0beta 1.14.0.1Flower forests now have bees and bee nests.
1.16.0beta 1.15.0.51Wolves now spawn in forest and wooded hills biomes.
beta 1.16.0.57Normal forests and forest hills now have bees and bee nests.
Legacy Console Edition
TU5CU1 1.00 Patch 1Some forest variants have been removed from the base game.
TU14 1.04 Hills in forests are now taller.
TU31CU19 1.22 Patch 3Added flower forests, along with many other biomes.

Curiosidades[]

  • Aunque las convalarias se generan en el bioma de bosque normal al generarse chunks, solo se crean amapolas y dientes de león al usar polvo de hueso en bloques de césped en el bioma de bosque normal.
  • Al utilizar polvo de hueso en los bloques de césped del bioma del bosque floral, cada coordenada X/Z genera un tipo particular de flor. Véase degradado de flores para más información.

Galería[]

Véase también[]

Referencias[]

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