Los bosques son biomas templados. Hay un total de dos variantes en la familia de biomas. Son el bioma más común en Minecraft, siendo solo un poco más común que las llanuras.
Descripción[]
Los biomas de bosque son comunes, floridos y densamente arbolados con robles y abedules. Las convalarias, las lilas, los rosales y las peonías se encuentran junto a los habituales dientes de león y amapolas. Los lobos aparecen en los bosques, por lo que éste es el único bioma, aparte de las taigas, en el que los lobos pueden aparecer.
Los bosques son uno de los biomas preferidos para empezar un mundo de supervivencia, ya que sirven para obtener abundantes cantidades de madera, hierba y flores, agua y criaturas pasivas, y no tienen muchos peligros aparte de las habituales criaturas hostiles. Los lobos domesticados pueden ayudar a luchar contra las criaturas hostiles, lo que los hace especialmente útiles para cuando los jugadores carecen de recursos para la armadura. La densidad de los árboles, sin embargo, puede obstruir la visión y hacer que el jugador se pierda rápidamente; es posible que haya lagos de lava a nivel de superficie, aunque son raros, y provocan incendios forestales cuando están cerca de los árboles.
Variantes[]
Hay dos variantes de bioma de bosque (bosque y bosque floral). No se incluyen los bosques oscuros, los bosques ventiscosos y los abedulares, ya que se consideran biomas distintos.
Bosque[]
Bosque es la variante estándar del bioma bosque y el más común en Minecraft. Junto con las llanuras, fue uno de los primeros biomas del juego. Los lobos pueden aparecer aquí, y los lagos poco profundos a veces se generan aquí.
En Java Edition :
Criatura | Probabilidad de aparición | Tamaño del grupo |
---|---|---|
Categoría pasiva | ||
Oveja | 12⁄45 | 4 |
Cerdo | 10⁄45 | 4 |
Pollo | 10⁄45 | 4 |
Vaca | 8⁄45 | 4 |
Lobo | 5⁄45 | 4 |
Categoría hostil | ||
Araña | 100⁄516.25 | 4 |
Zombi | 95⁄516.25 | 4 |
Aldeano zombi | 5⁄516.25 | 1 |
Esqueleto | 100⁄516.25 | 4 |
Creeper | 100⁄516.25 | 4 |
Slime[note 1] | 100⁄516.25 | 4 |
Enderman | 10⁄516.25 | 1–4 |
Bruja | 5⁄516.25 | 1 |
Jinete arácnido | 1⁄516.25 | 1 |
Jinete avícola | 0.25⁄516.25 | 1 |
Categoría ambiente | ||
Murciélago | 10⁄10 | 8 |
- ↑ El intento de aparición solo tiene éxito en los chunks de slime.
En Bedrock Edition :
Criatura | Probabilidad de aparición | Tamaño del grupo |
---|---|---|
Categoría pasiva | ||
Oveja | 12⁄55 | 2–3 |
Cerdo | 10⁄55 | 1–3 |
Pollo | 10⁄55 | 2–4 |
Vaca | 8⁄55 | 2–3 |
Lobo | 5⁄55 | 4 |
Calamar luminoso | 10⁄55 | 2–4 |
Categoría hostil | ||
Araña | 99⁄495 | 1 |
Zombi | 94.25⁄495 | 2–4 |
Aldeano zombi | 5⁄495 | 2–4 |
Esqueleto | 80⁄495 | 1–2 |
Creeper | 100⁄495 | 1 |
Slime[note 1] | 100⁄495 | 1 |
Enderman | 10⁄495 | 1–2 |
Bruja | 5⁄495 | 1 |
Jinete arácnido | 1⁄495 | 1 |
Jinete avícola | 0.75⁄495 | 1 |
Categoría ambiente | ||
Murciélago | 10⁄10 | 2 |
- ↑ El intento de aparición solo tiene éxito en los chunks de slime.
Bosque floral[]
La variante bosque floral tiene menos árboles que el bosque normal, pero cuenta con grandes cantidades de flores en su paisaje. Al igual que en las llanuras, los robles grandes sustituyen al 33% de los robles pequeños, en lugar del 10% en otros bosques.
Todos los tipos de flores, excepto los girasoles, las orquídeas azules y las rosas del Wither, se generan en el bosque floral. El gran número de flores hace que esta variante del bioma sea una excelente fuente de tinte.
Los lobos no aparecen aquí, pero los conejos sí. Las abejas y las colmenas también aparecen en este bioma con más frecuencia.
En Java Edition, los bosques florales utilizan las mismas posibilidades de aparición de criaturas que los bosques para las categorías hostil y ambiental. En cuanto a la categoría pasiva:
Criatura | Probabilidad de aparición | Tamaño del grupo |
---|---|---|
Categoría pasiva | ||
Oveja | 12⁄44 | 4 |
Cerdo | 10⁄44 | 4 |
Pollo | 10⁄44 | 4 |
Vaca | 8⁄44 | 4 |
Conejo[note 1] | 4⁄44 | 2–3 |
- ↑ El 50% de los conejos que aparecen son marrones, el 40% son sal y pimienta y el 10% son negros.
En Bedrock Edition:
Criatura | Probabilidad de aparición | Tamaño del grupo |
---|---|---|
Categoría pasiva | ||
Oveja | 12⁄70 | 2–3 |
Cerdo | 10⁄70 | 1–3 |
Pollo | 10⁄70 | 2–4 |
Vaca | 8⁄70 | 2–3 |
Conejo[note 1] | 20⁄70 | 2–4 |
Calamar luminoso | 10⁄70 | 2–4 |
- ↑ El 50% de los conejos que aparecen son marrones, el 40% son sal y pimienta y el 10% son negros.
Sonidos[]
Música[]
Estas pistas musicales se reproducen mientras el jugador está en el bosque o en el bosque floral.
Nombre del archivo en Minecraft |
Jugabilidad | Título de la banda sonora | Banda sonora | Vista previa de la pista | Weight |
---|---|---|---|---|---|
piano1.ogg | La Superficie | "Dry Hands" | Minecraft - Volume Alpha No. 12 | 1 | |
piano2.ogg | La Superficie | "Wet Hands" | Minecraft - Volume Alpha No. 13 | 1 | |
piano3.ogg | La Superficie | "Mice on Venus" | Minecraft - Volume Alpha No. 11 | 1 | |
hal1.ogg | La Superficie | "Subwoofer Lullaby" | Minecraft - Volume Alpha No. 3 | 1 | |
hal2.ogg | La Superficie | "Living Mice" | Minecraft - Volume Alpha No. 5 | 1 | |
hal3.ogg | La Superficie | "Haggstrom" | Minecraft - Volume Alpha No. 7 | 1 | |
hal4.ogg | La Superficie | "Danny" | Minecraft - Volume Alpha No. 21 | 1 | |
calm1.ogg | La Superficie | "Minecraft" | Minecraft - Volume Alpha No. 8 | 1 | |
calm2.ogg | La Superficie | "Clark" | Minecraft - Volume Alpha No. 14 | 1 | |
calm3.ogg | La Superficie | "Sweden" | Minecraft - Volume Alpha No. 18 | 1 | |
nuance1.ogg | La Superficie | "Key" | Minecraft - Volume Alpha No. 1 | 1 | |
nuance2.ogg | La Superficie | "Oxygène" | Minecraft - Volume Alpha No. 9 | 1 | |
left_to_bloom.ogg | Cuevas frondosas, Prado, y la Superficie | "Left to Bloom" | Minecraft: Caves & Cliffs (Original Game Soundtrack) No. 4 | 1 | |
one_more_day.ogg | Cuevas frondosas, Prado, Ladera nevada, Cumbres heladas, y la Superficie | "One More Day" | Minecraft: Caves & Cliffs (Original Game Soundtrack) No. 6 | 1 | |
comforting_memories.ogg | Arboleda y la Superficie | "Comforting Memories" | Minecraft: Caves & Cliffs (Original Game Soundtrack) No. 9 | 1 | |
floating_dream.ogg | Cuevas frondosas, Cumbres escarpadas, y la Superficie | "Floating Dream" | Minecraft: Caves & Cliffs (Original Game Soundtrack) No. 8 | 1 | |
aerie.ogg | Cuevas frondosas, Bosque, Bosque oscuro, Abedular, Jungla, Pantano, Taiga ancestral | "Aerie" | Minecraft: The Wild Update (Original Game Soundtrack) No. 2 | 1 | |
firebugs.ogg | Cuevas frondosas, Bosque, Bosque oscuro, Abedular, Jungla, Pantano, Taiga ancestral | "Firebugs" | Minecraft: The Wild Update (Original Game Soundtrack) No. 1 | 1 | |
labyrinthine.ogg | Cuevas frondosas, Bosque, Bosque, Abedular, Jungla, Pantano, Taiga ancestral | "Labyrinthine" | Minecraft: The Wild Update (Original Game Soundtrack) No. 3 | 1 |
Valores de datos[]
ID[]
Nombre | ID con espacio de nombres | Clave de traducción |
---|---|---|
Bosque | forest | biome.minecraft.forest |
Bosque floral | flower_forest | biome.minecraft.flower_forest |
Nombre | ID con espacio de nombres | ID numérico |
---|---|---|
[No displayed name] | forest | 4 |
[No displayed name] | flower_forest | 132 |
Historial[]
- En las versiones anteriores a alpha 1.2.0, las zonas boscosas existían dentro de varios terrenos que se generaban aleatoriamente en todo el mundo, ya que aún no existían verdaderos biomas. Los árboles se generaban en abundancia en los terrenos "bosque" y "montaña de bosque", y más escasamente en los terrenos "original" y "montaña original".
Java Edition Alpha | |||||
---|---|---|---|---|---|
v1.2.0 | preview | Se agregaron verdaderos biomas, incluidos bosques y varias variantes. | |||
Los bosques se definen por tener un valor de caída de lluvia del 35% o más y un valor de temperatura entre el 50% y el 70%. | |||||
Java Edition Beta | |||||
1.2 | Birch trees can now generate. | ||||
1.4 | Wolves are now found in forests. | ||||
1.6 | Test Build 3 | Tall grass can now generate. | |||
1.8 | Pre-release | Forest biomes have been changed due to the new world generator. | |||
Forests are now much flatter. | |||||
Java Edition | |||||
1.1 | 12w01a | Added Forest Hills biome. | |||
1.3.1 | 12w19a | Hills in forests are now taller. | |||
1.7.2 | 13w36a | Flower forests have been added, along with many other biomes and flower types. | |||
Forests now generate with rose bushes, lilacs and peonies. | |||||
Large oak trees no longer naturally generate in forest biomes. Jeb explained it was due to issues in the large tree generator code that caused severe performance issues.[1] | |||||
1.8 | ? | Rabbits are now found in forests. | |||
1.9 | 15w44a | Large oak trees now generate in forest biomes again, thanks to an FPS fix provided by Spooner.[2] | |||
15w46a | Rabbits now spawn only in flower forests. | ||||
1.13 | 18w16a | "ForestHills" has been renamed to "Forest Hills". | |||
18w19a | "Forest Hills" has now renamed to "Wooded Hills". | ||||
pre5 | The ID of wooded hills has now be changed from forest_hills to wooded_hills .
| ||||
The ID of flower forests has been changed from mutated_forest to flower_forest . | |||||
1.14 | 18w43a | Cornflowers and lilies of the valley now generate in flower forests. | |||
Lilies of the valley now generate in forests. | |||||
1.15 | 19w34a | Flower forests now have bees and bee nests. | |||
1.15.2 | Pre-Release 1 | Normal forests now have bees and bee nests. | |||
1.18 | Experimental Snapshot 1 | The wooded hills biome no longer generates naturally. | |||
21w40a | The wooded hills biome has been removed. | ||||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.1.0 | Added biomes, including forests. | ||||
v0.9.0 | build 1 | Added flower forests, along with many other biomes. | |||
v0.13.0 | build 1 | Rabbits can now spawn in flower forests. | |||
Bedrock Edition | |||||
1.9.0 | beta 1.9.0.0 | Added lily of the valleys, which generate in forest and flower forest biomes. | |||
Added cornflowers, which generate in flower forest biomes. | |||||
1.14.0 | beta 1.14.0.1 | Flower forests now have bees and bee nests. | |||
1.16.0 | beta 1.15.0.51 | Wolves now spawn in forest and wooded hills biomes. | |||
beta 1.16.0.57 | Normal forests and forest hills now have bees and bee nests. | ||||
Legacy Console Edition | |||||
TU5 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | Some forest variants have been removed from the base game. | |
TU14 | 1.04 | Hills in forests are now taller. | |||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Added flower forests, along with many other biomes. |
Curiosidades[]
- Aunque las convalarias se generan en el bioma de bosque normal al generarse chunks, solo se crean amapolas y dientes de león al usar polvo de hueso en bloques de césped en el bioma de bosque normal.
- Al utilizar polvo de hueso en los bloques de césped del bioma del bosque floral, cada coordenada X/Z genera un tipo particular de flor. Véase degradado de flores para más información.
Galería[]
Vista de un bosque floral, con una aldea.
Un pequeño bosque floral rodeado de muchos biomas diferentes.
Río que discurre entre el bioma de bosque y colinas ventiscosas con la puesta de sol de fondo.
El degradado de flores de un bioma de bosque floral.
Una abeja en un bosque.