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Los caballos son criaturas domesticables que pueden servir para la exploración, las variantes pueden aparecer en uno de varios colores de piel diferentes que exhiben manchas o rasgos diferentes.

Las manadas de caballos spawnean en biomasa de pradera, siempre aparecen en manadas de 3 caballos cada 9 chunks

Apariencia[]

Actualmente hay 5 variaciones de caballos en el juego, las cuales son: caballo normal, burro, mula, caballo esqueleto Y caballo Zombie

A diferencia de los lobos y los gatos, las apariencias de los caballos no cambian una vez que han sido domesticados, aunque éstos pueden ser diferenciados de los caballos salvajes si se les ha colocado equipamiento.

Caballos normales[]

Los caballos normales poseen una coloración diferenciada por:

Colores base:[]

Es el color del que se compone el caballo. Es fácilmente diferenciable entre ellos. Son: blanco, gris sucio, negro, castaño oscuro, castaño, castaño rubio y gamuza (entre marrón y crema).

Marcas:[]

Se encuentran sobre el color base, y suelen ser blancas, en excepción de "hollín", que es negro. Son: sin marcas, medias y resplandor (patas blancas y una línea sobre la frente), copo de nieve appaloosa (puntos blancos sobre el lomo), pintos (manchas blancas sobre el lomo) y hollín (con el lomo oscuro, negro).

Burros[]

Los burros son más pequeños que los caballos normales, de porte largo y orejas grandes y erguidas. Sus melenas no sobresalen, si no que aparecen directamente sobre la parte posterior de la cabeza y el cuello. Todos los burros tienen capas gris-marrón con los tobillos, orejas, melena y cola oscuros. Si un burro tiene un cofre equipado, su almacenamiento es de 5 x 3 = 15 ranuras (cuadros o slots). No pueden llevar armadura.

Mulas[]

Las mulas son las descendientes del cruce entre caballos y burros. Su fisionomía está más cercana a la de un burro, ya que sus orejas, abrigos y melenas son muy parecidas. Sin embargo, su tamaño es mayor que la de éste, parecido al de un caballo normal. Las capas de las mulas son de color rojizo-marrón, con las orejas más bien oscuras. También puedes poner un cofre en la mula para almacenar artículos (items), y tampoco pueden llevar armadura.

Caballos esqueleto[]

Los caballos esqueléticos se componen de huesos blancos y grises, aunque todavía mantienen la estructura general de un caballo normal. Esto nos hace recordar al esqueleto hostil, el cual es también estructurado como el jugador. Se pueden generar con el comando /summon[1],[2] . Jeb mencionó más adelante que este mob no se aplicaría a la Vanilla Survival, pero todavía estaría en los archivos para los desarrolladores y creadores de mapas. En la 1.9 fue añadido. Se generan cuando hay tormenta y cae un rayo y aparecen con un esqueleto con un casco de hierro que los monta,además se pueden generar mediante comandos[3].

Caballos zombi[]

Los caballos muertos, no-muertos o zombis, parecen ser la contrapartida de los zombis, al igual que la forma en que los caballos esqueléticos se parecen a los esqueletos humanoides. De la misma manera que los zombis, los caballos muertos son de piel verde a causa de su cuero con aspecto a carne podrida y sus ojos son completamente negros. Jeb mencionó más adelante que este mob no se aplicaría a la Vanilla Survival, pero todavía estaría en los archivos para los desarrolladores y creadores de mapas. Sin embargo piensan ser utilizados como Caballos Esqueleto.[cita requerida]

Utilización[]

Los caballos domesticados se pueden utilizar como uno de los medios de transporte más rápidos en el juego. También pueden ser utilizados para subir colinas, ya que los caballos pueden saltar muy alto. Los burros y las mulas pueden ser equipadas con cofres y ser utilizadas como animales de carga. Los caballos son difíciles de usar en la jungla y no son capaces de montar en el agua.

Comportamiento[]

Cada uno de los caballos aunque cuentan con características físicas únicas y cada caballo posee una combinación de características como el saltar más alto que otros o tener más velocidad, en ese aspecto cada caballo es diferente.



Los caballos y los burros suelen aparecer en grupos de cuatro en las llanuras en el mundo principal. Los caballos son menos frecuentes de encontrar que otros animales, y los burros son aún más escasos. Los équidos que aparecen en un mismo grupo suelen tener el mismo color de base y el mismo patrón de manchas.

Las mulas y los caballos no muertos no se generan de forma natural en el mundo. Las mulas se pueden conseguir mediante la cría de caballos y burros, mientras que el caballo zombi sólo se puede spawnear con el comando /summon EntityHorse ~ ~ ~ [Type:4, Tame:1]

Los caballos se mueven sin rumbo fijo, parándose a veces para relinchar, mover la cola y bajar la cabeza como si pastasen. A diferencia de las ovejas, la animación del pasto no hace que desaparezca la hierba.

Cuando el jugador se acerca a ellos, puede que se giren para mirarle. Se dejan llevar con la rienda (excepto caballos zombi y esqueleto); incluso los salvajes. Esta se utiliza haciendo click derecho sobre el animal con ella en la mano y puede ser atada a una valla del mismo modo. Sin embargo, relincharán y se enojarán si se intenta colocarles una silla de montar sin haber sido domesticados antes, aunque esto no dañará al jugador.

Los caballos son criaturas pasivas incluyendo el caballo zombi y el esqueleto, a pesar de su aspecto. Abren la boca y emiten sonidos que depende de su variedad: los caballos normales relinchan; los burros y las mulas, que comparten el mismo archivo de sonido, rebuznan; los esqueleto emiten sonidos metálicos y los no muertos lanzan siniestros lamentos.

Los caballos no pueden ser montados en el agua, por lo que tirará al jugador de encima. Construir algún tipo de puente o suelo permitirá solucionar el problema.

Domesticación[]

Los caballos, burros , mulas adultos y caballos esqueleto (en la 1.9 aparecen domados tras acabar con los jinetes de la Skeleton trap) pueden ser domados, mientras que los potros, y los caballos zombie no(exceptuando por medio de comandos en los que puedes generar caballos zombie ya domados). Domarlos es necesario para críarlos, equiparlos y montarlos sin límite de tiempo. Los caballos esqueleto no se pueden criar y se generan domados, pero necesitan una montura para ser montados. Para domar a un équido el jugador debe hacer click derecho sobre él con la mano vacía. De esta forma el jugador puede montarlo, aunque lo más probable es que el animal se encabrite y lo tire (lo cual no le hará daño). Tras intentarlo varias veces, aparecerán corazones y el jugador podrá montar al caballo indefinidamente.


Cada uno de los caballos cuenta con características físicas únicas y aunque todos los caballos pueden saltar de al menos 2 bloques de alto, su velocidad y salto máximo con la barra de salto cargada al máximo varia de 2 a 5 bloques de altura, y su velocidad varia de los 5 a los 14 bloques por segundo, la cantidad de corazones del caballo también puede variar. Llegados a este punto, el jugador puede desmontar el caballo agachándose y colocarle la silla o puede ponérsela con el click derecho sobre el caballo. Otra forma de equipársela es abriendo el menú mientras se está encima del animal y llevando la silla a la celda correspondiente dentro del inventario del caballo.

La probabilidad de domarlo al primer intento es prácticamente 0%, aunque, puede ocurrir. Las posibilidades aumentan aproximadamente un 5% con cada intento, y lo normal es necesitar entre 5 y 6 intentos. La domesticación se puede acelerar alimentando al caballo con la comida apropiada cuando el jugador está cerca de él (ver apartado comida).

Cría[]

Alimentar a dos caballos con manzanas doradas o zanahorias doradas (en la 1.14 dejará de poderse con zanahorias doradas) hará que tengan una cría. Cómo sea la cría dependerá de sus padres.

Los potros tienen las patas largas y crecen progresivamente con el tiempo hasta alcanzar el tamaño adulto. Puede ocurrir que tengan mejores cualidades que sus padres, como una mayor salud, velocidad o potencia de salto. Su barra de salud aparece con 26 corazones, aunque su salud real es menor (nunca superior a los 15 corazones). Este glich se soluciona al recargar el mundo. Al igual que otras crías, los potrillos crean un vínculo con su madre, a la que siguen a todas partes. Si esta muere, seguirán a otro adulto siempre que sea posible.

Los potros no pertenecen al jugador al nacer, si no que deben ser domados si se quieren para algún fin. Sin embargo, no pueden ser domesticados hasta que no sean adultos, un proceso que requiere unos 20 minutos. Esta espera puede reducirse alimentando al potro (ver apartado comida)

Comida[]

Comida Cura Crecimiento* Probabilidad de domar Notas
Azúcar ♥ - 30 segundos + 3%
Trigo ♥ - 1 minuto + 3%
Manzana ♥♥ - 1 minuto + 3%
Zanahoria dorada ♥♥ - 1 minuto + 5%
Pan ♥♥♥♥ - 3 minutos + 3%
Manzana dorada ♥♥♥♥♥ - 4 minutos + 10% Puede reproducirse si está domado
Bala de heno ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ - 3 minutos -
  • Para calcular el crecimiento, el tiempo base son 20 minutos.

Monta[]

Una vez el caballo ha sido domado y lleva una silla de montar, el jugador puede montarlo y controlar sus movimientos. En caso de no llevar la silla, el caballo puede ser montado, pero se moverá libremente (como pasa con los cerdos con silla pero sin zanahoria en un palo). Si el jugador se agacha desmontará el caballo, como ocurre si se mete en el agua de más de dos bloques de profundidad.

Cuando el jugador monta al caballo, las barras de hambre y oxígeno se sustituyen por la de salud del animal en los modos supervivencia y modo aventura. La textura de los corazones es diferente a la del jugador. (presentan una cara de un probable perro). La barra de experiencia también se sustituye por la del salto del animal, que mide cuál alto se puede llegar.

Los caballos pueden saltar y mantener presionada la tecla permite cargar el salto. La altura máxima, que se alcanza si la barra está totalmente cargada al soltar la tecla, depende del tipo de caballo. Parece ser que oscila entre los 1,2 y los 5,1 bloques de altura. Puesto que las estadísticas de cada caballo son distintas, es difícil medir la distancia máxima, pero las pruebas indican que algunos caballos pueden llegar a saltar distancias de 12 bloques. Los animales no se ven afectados por el Incremento de Salto del faro.

El jugador puede utilizar cualquier objeto mientras monta, incluidas las pociones, los dispositivos de redstone, los cofres, las mesas de trabajo y los hornos. También se puede romper bloques ,pero demorará más; y colocarlos, utilizar la espada y lanzar flechas.

Al galopar, la marcha comienza lenta y aumenta progresivamente hasta ser más rápida que el jugador corriendo. El caballo puede subir sin tener que saltar los obstáculos de un bloque de altura. Además, es algo más de un bloque de ancho, por lo que no puede pasar por zonas que no tenga al menos dos bloques. Montado a caballo, el jugador mide tres bloques de altura, pero puede pasar por zonas de dos bloques. En este caso, la cabeza atravesará los bloques y causará daño por asfixia a no ser que los bloques sean no sólidos.

Los caballos parecen ser más rápidos que las vagonetas, especialmente algunos tipos. Esto, combinado con las pociones y el Nether, podría ser el medio de transporte más rápido (el equivalente en el Nether a unos 130 m/s en la Tierra). La velocidad de un caballo no se corresponde con su apariencia, por lo que para encontrar al más rápido es necesario domar y probar a varios animales.

Los caballos son muy lentos galopando de espaldas y tan rápidos como el jugador galopando de lado, por lo que es preferible darse la vuelta.

Equipamiento[]

Los caballos domados pueden ser equipados con sillas, armaduras (únicamente los caballos normales) y cofres (únicamente los burros y las mulas). El caballo no muerto o zombie no se pueden domar, pero de crearlos domesticados con ayuda de un editor, solo pueden llevar la silla.

El equipo puede ser colocando teniéndolo en la mano y haciendo click derecho sobre el caballo o abriendo el inventario del animal. A este se puede acceder abriendo el inventario mientras se montar al caballo o haciendo click derecho sobre el caballo mientras se mantiene pulsada la tecla shift (de no pulsarla el jugador montará al caballo).

El inventario de un caballo normal tiene dos celdas: una para la silla y otra para la armadura. El de un burro o una mula tiene una originalmente, pero tendrá 15 más para guardar cualquier cosa si se le equipa un cofre.

Los cofres solo pueden ser equipados teniéndolos en la mano y haciendo click derecho sobre el animal. La única forma de recuperarlos después es matándolo. De hacerlo soltará tanto el cofre como el contenido.

Curiosidades[]

  • En los créditos de Minecraft se nombra al modder "Dr. Zhark" como creador de los caballos.
  • Si un jugador recoge cuero que soltó un caballo, también obtendrá el logro "Chupavacas". Aunque lo haya conseguido de un caballo.
  • Si tienes un caballo atado a una rienda y te subes a una barca, este irá a la misma velocidad que la barca.
  • Si un jugador está sobre un caballo que alguien lleva con una rienda, este será arrastrado junto al caballo, incluso subirá si la rienda tira de él hacia arriba.
  • Si lanzas una poción de invisibilidad a un caballo con armadura y silla (o a un burro o mula con silla y cofre), se volverá completamente invisible aunque lleve armadura o un cofre.
  • Los caballos esqueletos se generan domesticados y con los esqueletos montándolos y los muertos se pueden montar si ya aparecen domados mediante un comando, pero a ninguno se le puede poner armadura o un cofre, solo una silla de montar.
  • Antes, los caballos esqueletos y los muertos se quemaban con el Sol, ahora es imposible, a menos con mods pero no comandos.
  • Los caballos esqueletos son las únicas criaturas no muertas pasivas, domesticables que no desaparecen en dificultad pacífica. (los caballos zombis también, pero no pueden ser domesticados)
  • Los mobs (hostiles, pacíficos, o neutros), pueden montar y controlar cualquier tipo de caballo, si este está domado, pero esto no ocurre naturalmente, sólo mediante comandos.

Referencias[]

  1. /summon skeleton_horse ~ ~ ~ (Caballo esqueleto no domesticado)
  2. /summon skeleton_horse ~ ~ ~ {Tame:1} (caballo esqueleto domesticado)
  3. /summon EntityHorse ~ ~ ~ {SkeletonTrap:1}.
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