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Los cofres trampa son una clase especial de cofres que se construyen con un cofre y un gancho de cuerda que pueden ser usados para detectar intrusos que lo abran.

Fabricación[]

Ingredientes Receta de fabricación
Gancho de cuerda +
Cofre


Utilización[]

Los cofres trampa pueden ser usados para detectar cuando su inventario es accedido por jugadores.

Un cofre trampa normalmente se mantiene inactivo, pero se activa cuando es abierto por un jugador. Acceder a cualquier parte de un cofre trampa grande activa ambas mitades. Los mobs no pueden activar/acceder a un cofre trampa y no es activado por ítems fluyendo dentro o fuera de él a causa de los soltadores o los tolvas.

Mientras está activo, un cofre trampa:

  • energiza cualquier polvo de redstone adyacente, incluso directamente debajo del cofre trampa, a un nivel igual al número de jugadores que acceden a él en ese momento (máximo 15).
  • activa cualquier repetidores de redstone orientado respecto al cofre trampa.
  • energiza fuertemente todos los bloques opacos completamente sólidos (piedras, tierras, bloques de oro, etc.) debajo del cofre trampa a un nivel igual al número de jugadores que acceden a él en ese momento (máximo 15).
  • activa cualquier mecanismo de redstone adyacente, incluyendo arriba y abajo del mismo, como pistones, lámparas de redstone, etc. Debido a que las tolvas se bloquean cuando se activan por medio de redstone, no se puede usar una para tomar los bloques del cofre trampa en el momento que este se abra.

Un cofre trampa activo no puede activar un comparador de redstone adyacente en ningún momento. Los comparadores pueden detectar el estado de bloque del cofre trampa, produciendo un nivel de energía de 0 a 15 proporcional a qué tan lleno se encuentre. Cualquier otra cosa energiza por un cofre trampa activo (incluyendo un bloque debajo de él) puede activar un comparador de redstone normalmente.

El cofre trampa puede ser usado para varias cosas:

  • Sistema detector de intrusos: El cofre trampa puede ser usado para detectar intrusos, por ejemplo se deja un cofre trampa en alguna parte de la casa, en la que este a la vista de todos. Conectas el cofre trampa mediante redstone a un pistón, y pones un bloque cualquiera junto al piston. Si el bloque ha sido empujado significa que alguien entro a tu casa e intentó saquear tus pertenencias.
  • Sistema de eliminación de intrusos: También se puede usar para hacer una trampa al que intente saquearte. Por ejemplo puedes conectar el cofre trampa a unos dispensadores que suelten Dinamitas y aguas. Lo que quizá matará al saqueador sin destruir tu casa.

Curiosidades[]

  • Un cofre trampa puede ser distinguido de un cofre normal por el color rojizo alrededor de su cerradura.

Galería[]

Historial[]

Java Edition
13w01aIncorporado el cofre trampa.
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