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Book and Quill JE2 BE2
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El arco es un arma que permite disparar flechas.

Obtención

Esqueletos

Los esqueletos tienen un 8.5% de probabilidad de lanzar un arco cuando muere asesinado por el jugador. La posibilidad de lanzar un arco aumenta en un 1% por nivel de saqueo, lo que permite hasta un 11,5% de probabilidad de lanzar.

Illusionistas

Los ilusionistas tienen un 8.5% de posibilidades de lanzar un arco cuando son asesinados por el jugador. La posibilidad de lanzar un arco aumenta en un 1% por nivel de saqueo, lo que permite hasta un 11,5% de probabilidades de caer.

Comercio

El aldeano flechero intercambia un arco no encantado por 2 a 3 esmeraldas como parte de sus intercambios de nivel 2.

Pesca

Los arcos tienen la posibilidad de ser atrapados por pesca como parte de la categoría de tesoro. Cuando se detecta, el arco puede dañarse y contener encantamientos aleatorios equivalentes a un nivel 30, encantamiento de una mesa de encantamientos.

Fabricación

Ingredientes Receta de fabricación Descripción
Palo +
Hilo

Arco dañado


La durabilidad de los dos arcos se suma, más una durabilidad adicional del 5%.

Uso

Los arcos pueden usarse mediante el usar. Para usar el arco, debe tener al menos una flecha en el inventario, o estar en modo creativo. Mientras el arco está siendo cargado o permanece completamente cargado, el jugador se ve obligado a moverse a velocidad furtiva, a menos que estén montando un caballo, minecart o bote en el tiempo, lo que no causa disminución de velocidad. La flecha que se muestra dentro del arco siempre se verá como una flecha normal, independientemente del tipo de flecha que se esté disparando desde el arco. <Ref> MC-87685 - "La textura del arco dibujado no refleja la flecha que se lanzará "resuelto como" No se solucionará "</ ref>

Cargar el arco al máximo hace que se estremezca visualmente como indicador, y libera un flecha con un efecto blanco chispeante, lo que significa un golpe crítico. Con una carga mínima (3 ticks), la flecha dara 1♥ de daño y apenas recorrerá una cuadra. A plena carga (1 segundo), la flecha viaja hasta 64 bloques hacia arriba, vuela a una velocidad de aproximadamente 53 m/s, y sistemáticamente inflige 9♥♥♥♥♥ de daño, con una menor probabilidad de infligir 10♥♥♥♥♥, convirtiéndola en el arma más poderosa del juego. Si la flecha golpea a otro jugador, emitirá un sonido "ding" agudo.

Daños del arco por tiempo de carga
Segundos 0 - 0.2
Daño de ataque sin cargas 1♥
Segundos 0.3 - 0.9
Daño de ataque con carga media 6♥♥♥
Segundos 1
Daño de ataque de carga completa 9♥♥♥♥♥
Daño crítico por impacto 10♥♥♥♥♥
Durabilidad 365


El daño causado por la flecha no se ve afectado por el efecto de estado Fu El Enderman no puede ser disparado usando una flecha, ya que la flecha desaparecerá cuando el Enderman se teletransporte, o se desviará. Sin embargo, una flecha disparada desde un arco encantado con Fuego I puedo encender al enderman.

Encantamientos

EID Nombre Nivel máximo Objetos principales Objetos secundarios Efectos
34 Irrompibilidad III Bow Aumenta la durabilidad

Para la mayoría de objetos, (100/(Nivel+1))% de posibilidades de que baje la durabilidad. De media, el tiempo de vida es (Nivel+1) veces más larga.

48 Poder V
[note 1]
Bow Aumenta el daño

Incrementa el daño infligido a un objetivo en un 25% por cada nivel.

Daño por nivel y carga del arco.
Nivel Aumento Sin carga Carga media Carga máxima Carga máxima (crítico)
+0% (2.0) 1♥ 6♥♥♥ 9♥♥♥♥♥ 10♥♥♥♥♥
I +50% (3.0) 2♥ 9♥♥♥♥♥ 14♥ × 7 15♥ × 7.5
II +75% (3.5) 2♥ 11♥ × 5.5 16♥ × 8 18♥ × 9
III +100% (4.0) 2♥ 12♥ × 6 18♥ × 9 20♥ × 10
IV +125% (4.5) 3♥♥ 14♥ × 7 20♥ × 10 23♥ × 11.5
V +150% (5.0) 3♥♥ 15♥ × 7.5 23♥ × 11.5 25♥ × 12.5
49 Retroceso II Bow Aumenta el retroceso al acertar con una flecha

Todo tipo de criaturas y jugadores son empujados más lejos cuando se acierta el disparo.

50 Fuego

Llama

Flecha incendiaria
[note 2]

I Bow Flechas en llamas

Las flechas se prenden al dispararlas. A diferencia del mechero, las flechas en llamas solo afectan a jugadores, monstruos y TNT. El daño producido por el fuego se produce después del daño que inflige la flecha, similar al Aspecto ígneo.

51 Infinidad I Bow Disparar no consume flechas

Para poder disparar es necesario tener al menos una flecha en el inventario, pero no la consume. Las flechas que se disparen no se pueden recoger, excepto en el modo creativo.


Combustible

Un arco se puede usar como combustible en horno s, fundiendo 1,5 elementos por arco en las ediciones Java y Legacy Console o 1 artículo por inclinarse en la Bedrock Edition.

Historial

En la prueba de supervivencia, el jugador no necesitaba un arco para disparar flechas. En cambio, la tecla Tab era usada para disparlas. De todos modos, las flechas tenían que recogerse para poder dispararlas. Disparar flechas de este modo era mucho más lento que el arco que actualmente las dispara. En la actualización de la versión Beta 1.2, los arcos se empezaron a usar en la receta para hacer un dispensador, probablemente para la propulsión/dispensación.

Curiosidades

  • Cuando disparas una flecha contra una bola de ghast hace que se devuelva la bola de ghast
  • Las flechas no pueden romper vidrio.
  • Las flechas no viajan más en el Inframundo.
  • Labrar pasto cuando una flecha está introducida en éste hará que la flecha pase al bloque de abajo.
  • Disparar una flecha a través de fuego hará que ésta se incendie.
  • Las flechas rebotan de los enemigos que sufrieron daño, permitiendo ser recogidas, pero no causarán daño.
  • En la versión Beta 1.3, las flechas no pueden pasar a través de la caña de azúcar cuando son disparadas de al menos la distancia de un bloque.
  • Las flechas no apagan TNT.
  • Si se dispara con una flecha incendiada a un TNT, este se activará.
  • Cuando una flecha es disparada contra un cuadro, la flecha desaparece y el cuadro cae.
  • Si una flecha es disparada contra el trigo, y éste es destruido, la flecha cae a través de la tierra de cultivo abajo de él.
  • Si un jugador dispara una flecha contra un portal, la flecha se pegará al portal en vez de ir a través de él.
  • Si se tiene el rendimiento de distancia al mínimo (diminuto) y se dispara una flecha fuera de la distancia de rendimiento, la flecha se trabará en medio del aire.
  • El arco puede ser obtenido en la dificultad "Pacífico", pero se dificulta la obtención de los materiales necesarios para su creación puesto que no puedes obtener cuerda de las arañas. Sin embargo, puede encontrarse en algunos cofres generados en mazmorra, minas abandonadas o rompiendo telarañas (sin toque de seda).
  • Se puede combinar 2 arcos a traves de un Yunque, El resultado sera un arco reparado (dependiendo de la barra de usos), conservará los encantamientos y puede recibir otros nuevos del arco sacrificado. Se puede hacer lo mismo en la mesa de crafteo, lo que anulará los encantamientos, pero sirve para reparar.


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