El arco es un arma que permite disparar flechas.
Obtención
Esqueletos
Los esqueletos tienen un 8.5% de probabilidad de lanzar un arco cuando muere asesinado por el jugador. La posibilidad de lanzar un arco aumenta en un 1% por nivel de saqueo, lo que permite hasta un 11,5% de probabilidad de lanzar.
Illusionistas
Los ilusionistas tienen un 8.5% de posibilidades de lanzar un arco cuando son asesinados por el jugador. La posibilidad de lanzar un arco aumenta en un 1% por nivel de saqueo, lo que permite hasta un 11,5% de probabilidades de caer.
Comercio
El aldeano flechero intercambia un arco no encantado por 2 a 3 esmeraldas como parte de sus intercambios de nivel 2.
Pesca
Los arcos tienen la posibilidad de ser atrapados por pesca como parte de la categoría de tesoro. Cuando se detecta, el arco puede dañarse y contener encantamientos aleatorios equivalentes a un nivel 30, encantamiento de una mesa de encantamientos.
Fabricación
Ingredientes | Receta de fabricación | Descripción |
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Palo + Hilo |
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Arco dañado | La durabilidad de los dos arcos se suma, más una durabilidad adicional del 5%. |
Uso
Los arcos pueden usarse mediante el usar. Para usar el arco, debe tener al menos una flecha en el inventario, o estar en modo creativo. Mientras el arco está siendo cargado o permanece completamente cargado, el jugador se ve obligado a moverse a velocidad furtiva, a menos que estén montando un caballo, minecart o bote en el tiempo, lo que no causa disminución de velocidad. La flecha que se muestra dentro del arco siempre se verá como una flecha normal, independientemente del tipo de flecha que se esté disparando desde el arco. <Ref> MC-87685 - "La textura del arco dibujado no refleja la flecha que se lanzará "resuelto como" No se solucionará "</ ref>
Cargar el arco al máximo hace que se estremezca visualmente como indicador, y libera un flecha con un efecto blanco chispeante, lo que significa un golpe crítico. Con una carga mínima (3 ticks), la flecha dara 1 de daño y apenas recorrerá una cuadra. A plena carga (1 segundo), la flecha viaja hasta 64 bloques hacia arriba, vuela a una velocidad de aproximadamente 53 m/s, y sistemáticamente inflige 9 de daño, con una menor probabilidad de infligir 10, convirtiéndola en el arma más poderosa del juego. Si la flecha golpea a otro jugador, emitirá un sonido "ding" agudo.
Daños del arco por tiempo de carga | |
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Segundos | 0 - 0.2 |
Daño de ataque sin cargas | 1 |
Segundos | 0.3 - 0.9 |
Daño de ataque con carga media | 6 |
Segundos | 1 |
Daño de ataque de carga completa | 9 |
Daño crítico por impacto | 10 |
Durabilidad | 365 |
El daño causado por la flecha no se ve afectado por el efecto de estado Fu
El Enderman no puede ser disparado usando una flecha, ya que la flecha desaparecerá cuando el Enderman se teletransporte, o se desviará. Sin embargo, una flecha disparada desde un arco encantado con Fuego I puedo encender al enderman.
Encantamientos
EID | Nombre | Nivel máximo | Objetos principales | Objetos secundarios | Efectos | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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34 | Irrompibilidad | III | Aumenta la durabilidad
Para la mayoría de objetos, | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
48 | Poder | V [note 1] |
— | Aumenta el daño
Incrementa el daño infligido a un objetivo en un
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49 | Retroceso | II | — | Aumenta el retroceso al acertar con una flecha
Todo tipo de criaturas y jugadores son empujados más lejos cuando se acierta el disparo. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
50 | Fuego
Llama Flecha incendiaria |
I | — | Flechas en llamas
Las flechas se prenden al dispararlas. A diferencia del mechero, las flechas en llamas solo afectan a jugadores, monstruos y TNT. El daño producido por el fuego se produce después del daño que inflige la flecha, similar al Aspecto ígneo. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
51 | Infinidad | I | — | Disparar no consume flechas
Para poder disparar es necesario tener al menos una flecha en el inventario, pero no la consume. Las flechas que se disparen no se pueden recoger, excepto en el modo creativo.
CombustibleUn arco se puede usar como combustible en horno s, fundiendo 1,5 elementos por arco en las ediciones Java y Legacy Console o 1 artículo por inclinarse en la Bedrock Edition. HistorialEn la prueba de supervivencia, el jugador no necesitaba un arco para disparar flechas. En cambio, la tecla Tab era usada para disparlas. De todos modos, las flechas tenían que recogerse para poder dispararlas. Disparar flechas de este modo era mucho más lento que el arco que actualmente las dispara. En la actualización de la versión Beta 1.2, los arcos se empezaron a usar en la receta para hacer un dispensador, probablemente para la propulsión/dispensación. Curiosidades
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