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Minecraft Pocket Edition

Flecha

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Las Flechas son armas que se utilizan para ser disparadas por un arco, fue añadido en la versión Clásica 0.24 de Minecraft PC.

ManufacturaciónEditar

Se pueden craftear con un pedernal, un palo y una pluma.

UsosEditar

  • Se pueden utilizar para golpear, pero su mayor efectividad es ser disparados con un arco.
  • Son muy útiles para atacar a los mobs a distancia provocando daños significativos.

CaracterísticasEditar

  • Las flechas que son disparadas e impactan contra bloques normales se podrán recoger nuevamente para reutilizarse, pero las que impacten contra mobs ya no se podrán recuperar.
  • Una forma fácil de encontrarlas es al matar esqueletos, ya que estos utilizan arcos como arma y disparan flechas al jugador. También pueden ser encontradas adentro de los dispensadores de los templos de jungla.

Flechas con efectos Editar

Las Flechas con efectos son aquellas flechas especiales que otorgan efectos de estado cuando impactan al jugador o mob que fueron añadidas en la 1.9 de Minecraft - PC Edition y seran agregadas próximamente en la 0.15.0 de Pocket Edition. En total son 15 flechas con efectos que se añadirán a futuro. Por los momentos la única flecha de este tipo que se puede elaborar es la flecha espectral. Las flechas con efectos son como las pociones de salpicadura pero a diferencia de estas es que cuando impactan con el objetivo le otorgan el efecto de estado y causan un porcentaje de daño que puede ser menor o mayor dependiendo del tipo de flecha que es disparada.

Imagen Nombre Cuando impacta Duración del efecto
Flecha espectral.png
Flecha espectral Otorga el efecto espectro que hará que el jugador o mob le aparezca una aura blanca brillante haciendo que este se vea con claridad en la oscuridad y haciendo que no se pueda esconder ya que bajo sus efectos la entidad se vera a través de los bloques sólidos. Normal: 00:10
Flecha de vision nocturna.png
Flecha de visión nocturna Da el efecto visión nocturna que gara que los lugares oscuros y la noche se vean muy claramente como si fuera de día. Normal: 0:22

Extendida: 1:00

Flecha de invisibilidad.png
Flecha de invisibilidad Se adquiere el efecto invisibilidad la entidad bajo este efecto se volverá invisible(excepto algunas cosas como armaduras, armas entre otros) haciendo que los enemigos ahora no ataquen al menos que sean golpeados o que tengan un rango de detección muy avanzado. Normal: 0:22

Extendida: 1:00

Flecha de salto.png
Flecha de salto Cuando se es impactado con esta flecha se obtiene el efecto salto impulsado que hará que la altura alcanzada al saltar sea mayor que sin el efecto y también una pequeña reducción por el daño por caída. Normal: 0:22

Extendida: 1:00 Nivel II: 0:11

Flecha de resistencia ignea.png
Flecha de resistencia ígnea Otorga el efecto resistencia ígnea dando inmunidad al fuego y lava estos ya no causaran daño y al igual que las cargas ígneas. Normal: 0:22

Extendida: 1:00

Flecha de rapidez.png
Flecha de rapidez Otorga el efecto velocidad que aumentara un 20% la velocidad de la criatura haciendo que cuando corra o camine sea mas rápido de lo normal y pueda escapar o acercarse y atacar de manera mas rápida. Normal: 0:22

Extendida: 1:00 Nivel II: 0:11

Flecha de lentitud.png
Flecha de lentitud Esta flecha da el efecto contrario a velocidad que es el efecto lentitud que hará que la velocidad del jugador o mob sea reducida haciendo que cuando caminen o corran sean mas lentos que lo normal. Normal: 0:11

Extendida: 0:30

Flecha de respiracion acuatica.png
Flecha de respiración acuática Se adquiere el efecto respiración acuática que hará que cuando se este bajo del agua la barra de oxigeno no disminuya y que no se necesite subir a la superficie por oxigeno mientras el efecto esta activo. Normal: 0:22

Extendida: 1:00

Flecha de curacion.png
Flecha de curación Obtención del efecto salud instantánea que recuperara de manera inmediata 1 corazón y medio de la barra de vida por cada impacto de esta flecha. En las criaturas no vivas les restara salud. Desaparece de manera instantánea.
Flecha de daño.png
Flecha de daño Otorga el efecto daño instantáneo que restara corazones de la barra de vida dependiendo de la armadura que se lleve en el cazo del jugador. Se restaran 2 corazones y medio de vida si se lleva equipada una armadura de diamante completa, quitara 2 corazones de vida al llevar una armadura completa de oro, cota de malla o hierro. Se perderán 3 corazones y medio de vida si llevas una armadura completa de cuero. Sin ningún tipo de armadura equipado el efecto quitara 3 corazones de vida completos. En las entidades no vivas les regenerara salud. Desaparece de manera instantánea.
Flecha de veneno.png
Flecha de veneno Adquisición del efecto veneno que esta causara una perdida de corazones de vida de la barra de vida con el paso de los segundos. Normal: 0:05

Extendida: 0:11 Nivel II: 0:02

Flecha de regeneracion.png
Flecha de regeneración Otorga el efecto regeneración que regenerara 10 corazones y medio(es capaz de regenerar toda la barra de vida)con el tiempo siendo inclusive mas potente que las pociones de regeneración ya que el efecto regeneracion de esta flecha dura mas en comparación con las pociones que otorgan este efecto. Normal: 0:05

Extendida: 0:11 Nivel II: 0:02

Flecha de fuerza.png
Flecha de fuerza Da el efecto fuerza que aumentara el poder de ataque un 130% de la entidad que sea golpeada con esta flecha haciendo que pueda causar mas daño que antes. Normal: 0:22

Extendida: 1:00 Nivel II: 0:11

Flecha de debilidad.png
Flecha de debilidad Se obtiene el efecto debilidad que reducirá la potencia del ataque un 0,4% haciendo que cuando se ataque bajo los efectos de debilidad se inflija menos daño que sin el efecto. Normal: 0:11

Extendida: 0:30

Flecha de veneno.png
Flecha de suerte Otorga el efecto suerte que aumenta la posibilidad de obtener mejores recompensas en la pesca. Normal: 0:37

Manufacturación de la flecha espectral Editar

Obtención Editar

Las flechas con efectos de pociones pueden ser obtenidas solamente cuando se dispara una flecha normal directo a la nube de partículas que crean las pociones prolongadas cuando son arrojadas, el efecto de estado de la flecha depende del efecto de estado de la poción prolongada que creo la nube de partículas a la cual la flecha es disparada. Por ejemplo se lanza una poción prolongada de visión nocturna y crea la nube, luego se disparan flechas normales a tal nube el resultado sera que cuando se recojan esas flechas estas tendrán el efecto visión nocturna.

CuriosidadesEditar

  • En esta versión del juego a diferencia de las versiones de otras consolas las flechas disparadas por los esqueletos no se pueden recoger.
  • Las flechas lanzadas por un jugador en conexión local no pueden hacer daños a otros jugadores solo a los mobs.
  • Si las flechas son encantadas no producirán ningún efecto cuando sean disparadas.
  • En las primeras versiones del juego las flechas eran purpura.

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