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Minecraft Pocket Edition

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Esta página es para mostrar todas las versiones beta de Minecraft desarrolladas durante el año 2010 y 2011.

Beta

Versión Fecha de adición Sumario de adiciones
Actualización de sonido Noviembre 13, 2011
Nuevos sonidos
1.8.1 Septiembre 19, 2011
Errores arreglados
  • ⇧ Shift + clic en un cofre/inventario ya no daña el juego.
  • ⇧ Shift + clic en y fuera de un dispensador ya no daña el juego.
Errores
1.8 Septiembre 15, 2011
Mobs
Bloques
Ajustes
  • Nuevo modo de juego creativo.
  • Nuevas características en el generador de terreno.
    • Estructuras generadas opcionalmente.
    • Nuevo, código de bioma fractal de base; añadido y eliminado algunos biomas al tiempo que todos ellos son mas amplios que antes.
      • Los ríos que fluyen a través/entre los biomas.
      • Biomas del océano son más profundos y mucho más vastos que antes.
      • Bioma de Montaña.
      • Pantano.
      • Nieve en la taiga y la tundra no se generan por razones técnicas.
    • Nuevo fondo del océano; mezcla aleatoria de arena, tierra y arcilla.
      • Debido a esto, la arcilla es mucho más común.
  • Nuevas mecánicas de combate.
    • Carga de arcos.
    • Golpes críticos.
    • Los jugadores pueden alzar una espada sujetando el clic derecho del ratón.
    • Mobs hostiles realizan animaciones de ataque.
    • Mobs asesinados por los jugadores sueltan orbes de experiencia.
  • Nuevo sistema alimentario.
    • Ahora hay un medidor de alimentos.
      • Comida sana ya no sana directamente, sino indirectamente: si el medidor de alimentos está por encima de 90%, cura la mitad de un corazón Half Heart.png aproximadamente cada 5 segundos.
    • Todos los alimentos (excepto sopa de setas) son ahora apilable.
    • La comida se tarda 1,6 segundos para consumir, acompañada de una animación.
    • 5 nuevos alimentos.
    • Comer cualquier alimento crudo o carne podrida tiene una probabilidad de dar hambre al jugador, la barra de hambre comienza a disminuir progresivamente durante unos segundos.
  • Nuevas semillas para el cultivo: semillas de calabaza y semillas de melón que producen las calabazas y melones, respectivamente.
  • Un nuevo logro: "Matar a un esqueleto con una flecha a 50 metros".
  • Añadido el sprint.
  • Añadida las perlas de Ender.
  • Cambios en los mobs.
    • Mobs pasivos huirán al azar si son atacados por el jugador u otros mobs (como los lobos).
    • Zombis dejan caer carne podrida en lugar de plumas.
    • El hocico de los cerdos ahora sobresalen de su cabeza.
    • Esqueletos ahora sostienen arcos de tamaño completo.
    • Daños de jugador a la mafia disminuido a la mitad de un corazón.
    • Las flechas que golpean un mob desaparecen.
      • Las flechas de esqueletos se originan sobre sus ojos, en lugar de por encima de la cabeza.
    • Los animales ya no desaparecerá lo que hace posible la captura de ellos.
  • Tijeras ahora pueden recoger hierba alta y lianas.
  • Nueva iluminación mejorada.
    • Ciclos día/noche ya no requieren actualizaciones del chunks y es una transición suave.
    • La iluminación en un bloque se da un tinte basado en la fuente más importante de la luz.
      • Rojizo en las fuentes de luz artificiales.
      • Azul en la luz de la luna.
      • La oscuridad total mantiene el mismo tinte negro.
      • La luz del sol le da el mismo tinte blanco.
    • La luz artificial ahora da un 'parpadeo' muy sutil.
  • Nuevo logo de Mojang en la pantalla principal.
  • Cambios en el menú de opciones.
    • Fondo del menú principal es ahora una escena animada.
    • La etiqueta de versión se muestra ahora en la parte inferior izquierda en lugar de la parte superior izquierda.
    • Nuevos controles deslizantes para campo de visión y brillo.
    • 4 nuevas entradas en la lista de control.
      • "Atacar", "Usar artículos", y "Recoger bloques" ahora se pueden reasignar.
      • Lista de jugadores en SMP, por defecto Tab ↹.
    • La 'pantalla unirse en multijugador' se ha mejorado, sobre todo con una lista de servidores.
  • Nueva textura del adoquín musgoso.
  • Mejora de la salida y la puesta del sol.
    • Las nubes cambian de color durante el amanecer y el atardecer para que coincida con el color del cielo.
    • El horizonte hace específicamente los cambios de color más vivos durante el atardecer y el amanecer.
  • Nuevos efectos de partículas.
    • Realización de un golpe crítico en cualquier mob causará 'chispas'.
    • Partículas de explosión son ahora ondas de choque en lugar de humo.
    • Partículas diminutas de burbujas estacionarias se pueden ver cuando se esta bajo el agua.
    • La niebla es ahora más gruesa y más oscura en el subsuelo, y emite partículas. Debido a esto, el vacío aparece en negro.
  • Cambios en la vista debug (F3).
    • Los mobs ya no están visiblemente etiquetados con su entidad ID.
    • Las semillas numéricas del mundo se muestra en un campo de abajo de la posición del jugador.
    • Cambio de niebla por la tecla de acceso directo ahora requiere vista-debug para ser abierta además con pulsar F.
  • ⇧ Shift + clic en el elemento de seleccionado permite sacar el máximo de elementos a la vez, y los coloca automáticamente en el inventario.
  • La etiqueta de versión aparece en el juego de nuevo.
  • Bloques de hojas colocados por los usuarios ya no se destruyen.
  • Altura de las nubes elevada a la parte superior del mapa, por lo que las nubes no pueden pasar a través de bloques.
  • El movimiento de la nubes se sincroniza con el tiempo de juego.
  • El rendimiento de la lluvia y la nieve es más rápido.
  • La barra de armadura se trasladó arriba de los corazones debido a la barra de hambre.
  • Las placas de presión de madera y de piedra ahora se pueden colocar en las cercas.
  • Modelo mejorado de los cofres con una cerradura 3D.
  • Mejora de modelo de las antorchas colocadas en las paredes.
  • Los jugadores con la posición OP en un servidor pueden alternar entre supervivencia y el modo creativo.
  • Codificación del juego permite ahora mods para cambiar más fácilmente la altura del mapa.
  • Manteniendo pulsado el botón izquierdo del ratón con un arma ahora sólo gira una vez.
  • Manteniendo pulsado el botón derecho del ratón para colocar bloques es ligeramente más lento que antes.
Errores arreglados
  • Arreglado el bug al presionar ⇧ Shift + clic.
  • Corregido circuitos de redstone que no trabajaban después de un tiempo x en SMP.
  • La destrucción de botes y vagonetas ahora crea partículas.
  • Sonidos de ataque de Ghast corregidos en SMP.
  • Las tierras lejanas han sido removidas, ahora solo se encuentra el vacío.
1.7.3 Julio 8, 2011
Errores arreglados
  • Se ha corregido un error de duplicación de bloque cuando se utilizan pistones.
  • Se ha corregido un error de duplicación de la antorcha de redstone cuando se utilizan pistones.
  • Se ha corregido un accidente al colocar un letrero en frente de un pistón, impulsando el pistón y después de retirar el bloque debajo del letrero.
  • Corregido error de bloques de hielo que estaban siendo empujados por corrientes de agua rompiendo todo.
  • Los rieles encendidos ya no son alimentados sin una fuente de energía.
  • Los pistones conectados al final de un pistón a través de redstone están cerrados correctamente cuando se corta el suministro de energía.
  • Las puertas ya no crean partículas de color púrpura.
  • Jugadores hacks ya no pueden editar textos de letreros colocados en el modo multijugador.
  • Corregido error de pinturas impulsadas por pistones.
Errores
  • Cuando dos líneas de pistones empujan bloques de arena contra los otros pistones, se produce un error de duplicación.
1.7.2 Julio 1, 2011
Errores arreglados
  • Mundos accidentados ahora cargan de nuevo.
  • Despareciendo correcciones del pistón.
  • Corregido error de los pistones que causaban accidentes en servidores multijugador.
Errores
1.7_01 Junio 30, 2011
Errores arreglados
  • Corregido error de pistón. Los bloques usados que provocaban accidentes de juego en la beta 1.7 ahora sólo se eliminan por el pistón.
  • Corregido error al hacer clic derecho en una oveja con las manos vacías que causaba que el juego se bloqueara.
  • Mundos accidentados ahora se pueden cargar de nuevo.
1.7 Junio 30, 2011
Adiciones
  • Añadido pistones.
  • Generación de arcilla corregida.
  • El mechero o redstone ahora se requieren para encender la TNT.
  • Las vallas ahora se pueden apilar.
  • Añadido las cizallas.
    • Se utiliza para recoger los bloques de hojas.
    • Se utiliza para obtener la lana de una oveja sin dañarla.
      • Ovejas ya no sueltan la lana con puñetazos, deben ser esquiladas o asesinadas.
  • Alambres de redstone ahora se conectarán a un repetidor de redstone.
  • Nuevas texturas para bloques de adoquines y ladrillos.
  • Añadido skin de Lepisma.
  • Al pulsar F3 en el juego, un valor ("F") de 0 a 3 aparecerá para indicar la dirección.
  • Las texturas grises en la animación de romper han sido reemplazados con la opacidad.
  • Calamares pueden ahora desaparecer.
  • Las losas individuales ahora utilizan la mitad inferior de la textura completa del bloque.
  • La telaraña ahora requiere cizallas o una espada para ser rotas correctamente, y cae 1 hilo cuando se destruye.
  • La textura de lado de la cama se ha movido en el archivo de paquete de textura, así como la textura de la torta.
Errores
  • Colocar hojas, agua, lava, hierba alta, flores, setas, brotes, arbustos muertos y cañas de azúcar con un pistón hace que el juego se bloquee. En SMP las caídas del servidor y su reincio no necesariamente resuelven el problema.
  • Clic derecho en las ovejas con las manos vacías hace que el juego se bloquee.
  • Al colocar un bloque, se puede colocar invisible, con solo sus bordes a la vista. Lo mismo puede ocurrir al extraer el bloque.
1.6.6 Mayo 31, 2011
Adiciones
  • Polvo de hueso puede hacer crecer la hierba y las flores.
  • Rendimiento añadido en ajustes de vídeo, opciones de menú. Se puede configurar para un Máximo de FPS, protector equilibrado o de poder.
  • Cambios en la piedra brillante.
    • Se ha cambiado el material de la piedra brillante de "cristal" por "piedra". Esto significa que necesita un pico para obtener recursos de la misma. Esto también significa que ahora se puede colocar redstone, antorchas, palancas, etc. encima de ellos.
    • Piedra brillante deja caer más botín (2-4 polvos de piedra brillante).
    • El tamaño de la receta para la creación de lana y piedra brillante es más pequeño (2x2 en lugar de 3x3).
Errores arreglados
  • Corregido errores de las camas que no funcionaban bien en SMP.
  • Correcciones en los botes.
    • La destrucción de un bote ya no generan al jugador demasiado abajo, haciendo que a veces caiga por el suelo.
    • Los botes flotan hasta la superficie de forma más rápida.
    • Los botes que caigan en el agua pierden su impulso vertical mucho más rápido.
  • ⇧ Shift + clic en una herramienta en un cofre ya no lo restaura a nuevo.
Errores
  • Al poner antorchas alrededor de una cama en SSP, no se podrá dormir hasta el día.
  • Cuando se pilarizan bloques, es posible que el jugador quede atascado y en varias ocasiones estar atrapado en el bloque de abajo. Si se desconecta y se vuelve a entrar, el jugador estará en el bloque por encima de su cabeza.
  • Al desconectar (SMP) en la parte inferior de un muro muy alto y volver a conectar con el servidor, a veces la posición del jugador cambiarán por lo que estará en el aire junto a la pared, pero no caerá.
  • Ajustar de la nueva opción de servidor de visión de distancia inferior a 10 reduce el índice de aparición de forma significativa.
  • Las flechas disparadas por esqueletos se originan a partir de por encima de su modelo.
1.6.5 Mayo 28, 2011
Ajustes
  • Re-añadido el OpenGL avanzado.
  • Capa framerate ahora se puede cambiar, con alternación de 40 FPS, 90 FPS y 200 FPS. Excepto por el ajuste de 40 FPS, el framerate sólo tendrá un tope cuando haya actualizaciones de chunks.
  • ⇧ Shift + clic en un elemento del inventario de elaboración ahora sólo se mueve el elemento hecho a mano en el inventario del jugador.
  • El número de versión ya no se muestra durante la reproducción. Todavía se encuentra visible en la pantalla de título y la pantalla de depuración.
  • Los jugadores que montan nada ni duermen en nada dejan de hacerlo cuando dejan el juego.
  • Efecto de agacharse quedó disminuido.
  • Ahora es posible subir escaleras y losas, mientras se está agachado.
Errores arreglados
  • Indicador del jugador en los mapas ahora apunta en la misma dirección que el jugador, en vez de ser girado ligeramente.
  • Equipamento arrojado ya no rompe el primer uso.
  • Los objetos ahora serán expulsados ​​si están dentro de un bloque.
  • Iluminación actúa de nuevo de forma normal en la colocación/extracción de antorchas.
  • El juego ya no se bloquea al desplazamiento del ratón para poner artículos en un cofre que ya está lleno y viceversa.
  • Corregido errores de CPU en el modo multijugador.
  • Guardar la partida en cuclillas ya no teletransporta constantemente al jugador en bloques por encima o por debajo al cargar la partida.
  • Salir de una vagoneta o pasar de una a otra vagoneta ya no se golpea la vagoneta original.
  • Corregida la salud de los jugadores que aparecen al entrar/salir del Nether.
  • Corregido algunas entidades que aparecen por el suelo repetidamente en el modo multijugador.
  • Corregido el servidor a veces pensando que el jugador golpeaba una esquina al caminar cuando en realidad no lo hacía.
  • Corregida la ventana de logros.
  • Se ha corregido un par de casos en camas que actuaban extraño en el modo multijugador.
1.6.4 Mayo 26, 2011
Errores arreglados
  • Solución de problema de uso de CPU en un solo jugador y multijugador.
1.6.3 Mayo 26, 2011
Ajustes
  • El procesador está limitado a 100 fps, mientras que haya chunks que se generen. El exceso de tiempo se gastará en generar chunks en lugar de marcos de representación.
  • La opción "Límite de velocidad de fotogramas" ahora limita el juego a 40 fps y pasará por lo menos 10 ms por fps.
  • La opción "Límite de velocidad de fotogramas" se ha restablecido a "off" para todos los jugadores.
  • 2 bloques de aguas profundas no impide obtener daño al jugador. Se necesita al menos 3 bloques de agua profunda para caer sin recibir daño.
Errores arreglados
  • Se han solucionado algunos cambios en bloques que no actualizan la iluminación adecuada.
  • Se ha corregido un problema importante de carga de la CPU en el servidor.
  • Corregido duplicación en hornos de su contenido cuando cambian de estado de encendido a apagado o viceversa.
Errores
  • El limitador de FPS limita 41 fps en lugar de 40.
  • La solución para el problema de carga de la CPU no está funcionando.
1.6.2 Mayo 26, 2011
Errores arreglados
  • Corregido nuevo error de duplicación de elementos.
1.6.1 Mayo 26, 2011
Errores arreglados
  • Corregido error al recoger un elemento con un inventario completo causando un número infinito de animaciones de recogida del elemento.
1.6 Mayo 26, 2011
Adiciones
  • Añadido soporte de Nether para multijugador.
  • Añadido mapas elaborables.
  • Añadida las trampillas.
  • Añadida hierba alta en determinados biomas.
    • Las semillas se encuentran ahora en la hierba alta; utilizar una azada en el suelo ya no da semillas.
  • Añadido arbustos muertos en los desiertos.
  • Setas ahora crecen, aunque lentamente.
  • Nuevos ajustes en Server.properties:
    • Visión de distancia.
    • Permitir Nether.
  • La iluminación en los iconos de bloque en el inventario se ha cambiado para ser mas brillante.
  • El tocadiscos ahora soporta más de 15 discos de música diferentes.
  • El hielo ahora se regenera sin importar si está nevando o no.
  • Bloques destruidos por otros jugadores en el modo multijugador ahora muestran el efecto de partículas al romper bloques.
  • Puertas hacen sonido para otros jugadores en el modo multijugador.
  • Dispensadores activados producen sonidos y partículas de disparo en el modo multijugador.
  • Los jugadores pegados en las paredes se deslizan hacia el espacio más cercano, si es que existe.
  • ⇧ Shift + clic mientras se está elaborando mueve directamente a tu inventario los elementos.
  • ⇧ Shift + clic en su inventario empujará directamente los elementos a tu barra principal y viceversa.
  • Al tratar de dormir en el Nether provocará que la cama explote.
  • Deshabilitado temporalmente el OpenGL avanzado debido a unos errores.
  • Ya no es posible la construcción de bloques sólidos en la capa superior del mapa.
  • Pistas de refuerzo son ahora más rápidas para compensar la pérdida de impulsores.
  • El fuego ha sido severamente modificado de modo que se extiende más lento, y no se extiende infinitamente.
  • Comprimido el tráfico de red de forma más agresiva.
  • Los bloques que no cambian de apariencia cuando los cambios de datos no envían actualizaciones de bloque cuando sus cambios de datos se efectuan.
  • Flechas disparadas por un jugador ahora pueden ser recogidos por otros jugadores.
  • Vagonetas y botes pueden ir a través de portales, vacíos u ocupados.
  • El agua debajo de una capa de bloques ya no se comporta como bloques de fuente.
1.5_01 Abril 20, 2011
Errores arreglados
  • El juego ya no se bloquea con el "error interno del servidor" creado por errores en servidores de SMP en la beta 1.5 01.
  • Los jugadores ya no tienen la pantalla de guardado de chunks al tomar algo fuera de la mesa de trabajo.
1.5_01 Abril 20, 2011
Errores arreglados
  • Los bloques ahora se pueden colocar sobre la nieve.
  • La lluvia ya no pasa a través de bloques translúcidos.
  • Las texturas de las calabazas y las calabazas iluminadas en el inventario se ven ahora correctamente hacia adelante.
    • Las calabazas ya no se usan hacia atrás en el reproductor.
  • El juego ya no se bloquea si se colocan rieles al lado de los rieles detectores, o viceversa.
  • Los lobos son menos comunes que en la beta 1.5, pero aún más comunes que en beta 1.4.
  • Los bloques no pueden colocarse de nuevo en la ranura de salida de los hornos, corregida así la estadística de explotar.
  • Si Minecraft detecta un archivo roto, intentará recuperar el mundo.
1.5 Abril 19, 2011
Adiciones
  • Añadido el Tiempo, incluyendo lluvia, nieve y tormentas eléctricas.
  • Añadido Estadísticas y Logros, que se transfieren entre los mundos.
  • Nuevos bloques.
  • Nuevas configuraciones.
    • Posibilidad de cambiar el tamaño de GUI (Pequeño, Normal, Grande, Automático).
    • OpenGL avanzado (Occlusion Culling: no renderiza los bloques que el jugador no puede "ver", ayuda al rendimiento en tarjetas que lo soporten).
  • ⇧ Shift + clic en algo dentro de un cofre trasladará inmediatamente el elemento seleccionado en tu inventario y viceversa.
  • Abedules y abetos ahora sueltan sus brotes respectivamente.
  • Cerdos que se quemen y mueran soltarán chuleta cocida.
  • Mejoras de rendimiento para ordenadores viejos y lentos.
  • La elaboración de una escalera ahora produce dos escaleras.
  • Los brotes ahora pueden servir como combustible en los hornos; tienen el mismo tiempo de fundición que los palos.
  • Elementos que floten en el agua se mueven más rápido que antes.
  • El polvo de redstone se puede colocar en la nieve.
  • Los lobos son más comunes, incluso en los biomas forestales que no sean taiga.
  • Los daños sin armas se incrementó de 1 (Half Heart.png) a 2 (Heart.png).
  • Al presionar Tab ↹ cambiará entre cuadros de entrada.
Errores arreglados
  • El jugador puede estar encima de una escalera si su mitad inferior está en el bloque de la escalera.
    • Ya no es posible subir con una brecha de un solo bloque en una escalera o una escalera que se inicia a nivel del ojo.
  • En gráficos de lujo, los lados de los bloques de hierba son ahora de biomas y coincide con la sombra en la parte superior.
  • El movimiento del jugador a través del agua se ha corregido a la velocidad anterior.
  • Los lobos tiene ahora una mejor comprensión de las puertas. Van a ir a través de las puertas la mayoría del tiempo, pero a veces se quedan atascados en el espesor de 3 píxeles de la puerta.
  • La iluminación en los portales y el hielo se ha corregido al utilizar iluminación suave.
  • Las escaleras ya no son transparentes a la luz.
  • En SMP, la salud de los lobos se ha sincronizado entre el servidor y el cliente, haciendo que los lobos hagan gemidos cuando tienen la salud baja, en contraposición a que lo hagan todo el tiempo.
  • La redstone en estado de apagado es de color rojo de nuevo.
  • Los cultivos afectados con agua ahora sueltan las semillas y el trigo.
  • Al mover vagonetas seguirán moviéndose si el mundo se cierra.
  • El logo de Mojang es del tamaño correcto cuando el juego se maximiza.
  • El exploit para hacer cofres o más de lado a lado por la colocación de una fuente de agua y la colocación de un cofre en esa fuente se ha solucionado.
  • ⇧ Shift + F2 no intenta crear capturas de pantalla.tga masivas.
  • La caña de azúcar ya no se puede colocar en cualquier bloque que no sea de tierra.
1.4_01 Abril 5, 2011
Ajustes
  • Eliminado cofres cerrados. Sin embargo, los cofres cerrados todavía se puede obtener mediante la edición de inventario o el comando /give.
Errores arreglados
  • Las camas ahora actúan como un punto de reaparición.
Errores
  • En ciertos casos la cama todavía puede fallar para guardar el punto de reaparición por defecto.
  • Una falla está presente donde el uso de un pico en un Mac podría bloquear el juego.
1.4 Marzo 31, 2011
Adiciones
Ajustes
  • Nuevo logo de Minecraft.
  • Dormir en una cama ahora restablece su posición de spawneo, aunque no funciona para la mayoría de los usuarios.
  • Las arañas ya no pisotean cultivos y tienen sonidos al caminar.
  • Ovejas ahora pueden aparecer en color rosa y marrón.
  • Los granos de cacao se pueden encontrar en los cofres de las mazmorras.
  • El trigo crece más rápidamente en comparación con la Beta 1.3 01
  • La nueva tecla de acceso rápido predeterminada para el inventario es la tecla E.
  • Servidores SMP pueden tener ahora un nuevo mundo con una opción en el archivo Server.properties.
  • Un montón de infraestructura para las listas de estadísticas y logros han sido implementadas.
  • Escala de la interfaz de usuario puede ahora ser cambiado en options.txt ubicado en la carpeta de Minecraft.
  • En una instalación nueva, los bloques modificados se eliminan del mapa. Esto excluye bloques modificados que se encuentran en cofres.
Errores arreglados
  • Zombis y arañas ahora hacen daño en todos los casos (hasta ahora sólo podían lastimar si estaban a 1 cuadra arriba de su ubicación).
  • Spawn de Slimes en SMP se ha solucionado.
  • El brazo ya no se balancea cuando no se puede colocar un bloque.
  • Abrir y cerrar el inventario rápidamente mientras se mece ya no elimina los caracteres de animación, que previamente hacía destruir los bloques más rápido (solamente en SMP).
1.3_01 Febrero 23, 2011
Errores arreglados
  • Dependencias en Java 1.6 se han ido.
  • Se han solucionado los problemas recientes en algunos Macs en el que el juego se caía se hacía click en el botón "Un solo jugador".
  • Habilitada la conexión de Cliente Servidor de Minecraft 1.3.
  • Corregido glitch de duplicación de elementos.
1.3 Febrero 22, 2011
Adiciones
Ajustes
  • Rompiendo un bloque formado por dos losas deja caer las 2 losas.
  • Los Slimes tienen un índice de aparición superior.
  • Pantalla de bienvenida con el logotipo nuevo de Mojang.
  • Pantalla de configuración de gráficos.
  • Capacidad para alternar entre la iluminación clásica y la iluminación "suave".
  • Mundos ahora utilizan un chunk genérico guardado en formato, con una función de conversión automática.
  • Al iniciar un nuevo mundo, los jugadores pueden elegir el nombre del mundo y la semilla para generar el mundo.
  • Más de 5 mundos posibles.
  • Añadida las barras de desplazamiento tanto en la lista de paquete de textura, y en la pantalla de selección de mapa.
  • Añadida listas blancas al servidor. Para utilizar, introduzca lista blanca <cmd> donde cmd es encendido, apagado, añadir <jugador>, quite <jugador>, lista o recargar
  • F1 y F3 se activan cuando se presionan.
  • Cuando F3 se activa, los mobs muestran sus números de identificación únicos de entidad sobre sus cabezas.
  • F8 conmuta suavizado de ratón.
  • La arenisca se encuentra ahora en la parte inferior de la arena generada naturalmente.
  • Todas las placas de presión requieren ahora dos de sus materiales para crearse.
  • Tiempo de minar la arenisca disminuyó.
  • Conexiones de redstone se oscurece más lejos a partir de una fuente de poder.
  • Mobs menos pasivos cuando se esta en dificultad difícil.
  • Azufre renombrado de nuevo a pólvora.
Errores arreglados
  • Al romper losas dobles (una losa colocada sobre otra) caerán dos losas en lugar de una.
  • La madera y troncos ya no se queman para siempre.
  • Ya no se recibe el error de Java archivo.txt en la carpeta de Minecraft.exe al cerrar el programa cliente de Minecraft.
  • Se arregló el error de los jugadores al colocarse encima de las vallas.
  • Al hacer clic derecho sobre una puerta de madera, mientras sostienes arco o la caña de pescar, las flechas ya no serán disparadas en la puerta, ni tendrán el anzuelo en la puerta.
  • Mobs hostiles ahora pueden ser atacados correctamente en SMP.
  • Mineral de lapislázuli ahora deja caer 4-8 tines de lapislázuli en SMP.
  • Roca madre y otros bloques no pueden ser removidos por la labranza de hierba o tierra con una azada con la colocación de las semillas.
1.2_02 Febrero 21, 2011
Ajustes
1.2_01 Enero 14, 2011
Errores arreglados
  • Varios bloques corregidos que actúan realmente extraño cuando se coloca (rieles, antorchas, y más).
  • Rendimiento optimizado.
  • Se ha añadido una nueva pintura que no se añadió en la versión 1.2.
  • Las tasas de regeneración se redujeron un poco.
  • Arreglado un montón de errores de iluminación.
  • No más fantasmas en la noche.
  • Se ha añadido una solución temporal para deshacer errores de visibilidad de chunks.
  • El texto en el menú principal volvió a la normalidad. (Ya no se muestra constantemente la cita "¡Finalmente en beta!").
  • Slimes fueron re-introducidos en el juego con un índice de aparición muy bajo.
1.2 Enero 13, 2011
Adiciones
Errores arreglados
  • Pinturas funcionan en el modo multijugador.
  • Desconexiones mientras se cabalga ya no mantiene al jugador en el mundo.
  • Sincronización correcta en el modo multijugador.
  • Incluido el color PowerPC y correcciones de audio por Scaevolus.
  • Se ha corregido un bucle de recarga de chunks horrible en un jugador.
  • Corregida la mayoría de los errores de iluminación en mapas SMP recién generados.
  • La caída de arena se comporta mejor en SMP.
  • Se ha corregido un accidente en unos pocos errores de nivel de carga.
  • Calabaza iluminada ahora tiene información sobre herramientas correctas.
  • Ovejas ahora pierden visiblemente su lana al ser golpeadas en SMP.
1.1_02 Diciembre 22, 2010
Errores arreglados
  • Corregido error de cofres que no abren con las manos vacías.
1.1_01 Diciembre 22, 2010
Adiciones
  • Añadido un archivo fuente que falta en la construcción del paquete.
1.1 Diciembre 22, 2010
Ajustes
  • Arreglado personajs "fancy" que no trabajaban en el juego separando recursos de fuente a partir del código.
  • Decaimiento de hoja.
  • Corregido FPS caidos en un solo jugador.
  • Corregido jugadores spameados con datos y desconectados en SMP.
  • Se ha solucionado el error en SMP.
  • Archivo fuente perdido.
  • Unos eventos especiales sucedieron en los siguientes días específicos (de acuerdo con la hora del sistema):
    • En la fecha de la víspera de Navidad:
      • La cita en el menú principal, dice, "¡Feliz Navidad!".
      • Todos los jugadores llevaban una capa temática de Navidad.
    • En la fecha de la víspera de Año Nuevo:
      • La cita en el menú principal, dice, "¡Feliz Año Nuevo!".
      • Todos los jugadores llevaban una capa púrpura con un 11 escrito para celebrar el año que viene.
1.0.2 Diciembre 21, 2010
Errores arreglados
  • Solucionado el problema donde el juego no se presentaría en los Macs.
  • Añadida iluminación suave (no hay opción para apagarla. Se quitó en la próxima actualización debido a los errores).
1.0_01 Diciembre 20, 2010
Errores arreglados
  • Corregido bug de los cofres dobles.
  • Corregido error de carga de nivel.
Errores
  • Velocidad de cuadros/Calidad de fotogramas no corregidos totalmente.
  • Desconexiones de servidores multijugador debido a un desborde.
  • Errores después de iniciar sesión en GNU/Linux.
1.0 Diciembre 20, 2010
Adiciones
  • Trabajando en el inventario del lado del servidor. Y como resultado, todo un montón de errores y problemas se arreglaron.
    • Herramientas tiradas en el suelo no se reparan más.
  • Chunks no se vuelven a guardar si se salvaron en los últimos 30 segundos.
  • Moverse demasiado lejos de un cofre, o tener que volar, se cierra la pantalla de inventario.
  • Reparado /kill.
  • Ahora puedes tirar huevos.
    • Lanzar un huevo tiene una oportunidad de desove de un pollo.
  • Añadido mantos de clanes súper exclusivos para empleados de Mojang.
  • La información sobre herramientas de inventario al pasar el ratón sobre un elemento, aparece su nombre.
  • Ya no se puede almacenar cosas en los campos de elaboración de inventarios.
  • Nuevo texto constante en el menú principal: "¡Finalmente en Beta"
Errores arreglados
  • Introducido descomposición de las hojas de nuevo. Actúa de manera diferente de antes.
Errores
  • Cuando se busca en un cofre doble no se puede hacer nada con las dos filas inferiores en su inventario.
  • Los jugadores se desconectan después de un corto periodo de tiempo en los servidores locales de Minecraft.
  • Problemas de partida para algunas personas (especialmente de Mac).
  • Bug de duplicación de artículos.
  • Problemas de rendimiento debido al nuevo algoritmo de descomposición de las hojas.
Minecraft por Mojang AB
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