Plantilla:Structure
Los Stronghold son estructuras que se generan de formanatural en las zonas subterráneas. Su principal importancia está en que estas fortalezas albergan el portal del End. Se pueden encontrar con ayuda de los ojos de enderman.
Generación
Hay un límite de 128 fortalezas por mundo (1 en la edición de consolas, 3 antes de la 1.9). Todas están en ubicaciones aleatorias en radios de entre 640 y 1152 bloques desde el punto x = 0, z = 0 (que no equivale al punto de generación). Las 3 fortalezas se generan en ángulos iguales desde el punto del centro (es decir, se encuentra en 120 grados cada una de la otra en factor del punto de origen). No se pueden generar en la superficie, si esto sucediese se cortaría bruscamente. También se pueden generar al nivel de la piedra base, cortándola.
Estructura
Las fortalezas varían de tamaño. Contienen varias puertas y salas, en su mayoría compuestas de ladrillos de piedra, ladrillos de piedra musgosa y ladrillos de piedra cincelados. Están iluminadas por antorchas de forma que las zonas estén lo suficientemente iluminadas para no generar demasiadas criaturas.
Cada fortaleza tiene varios cofres con distintas recompensas.
Las fortalezas se generan bajo tierra, ocultas de la superficie y visibles únicamente desde cuevas, incluso cuevas submarinas. En las fortalezas hay lepismas, que salen de sus huevos cuando alguien rompe uno o encuentra la sala del portal del End.
Salas
En las fortalezas hay varios tipos de salas. Cada sala tiene una entrada, con una entrada de 3x3, una pared con una puerta de madera o hierro con botón o una entrada de 3x3 con unos barrotes entre los que hay un hueco, además pueden encontrarse otras salas o "salidas" ciegas que acaban en muros de piedra. Se pueden generar pasajes adicionales si se sobrepone una fortaleza sobre una cueva, una mina u otro tipo de estructura aleatoria.
La generación de las fortalezas comienza con una sala con una escalera de caracol con 5 direcciones que cruzan el centro y a partir de ella se generan salas de forma aleatoria, con una distancia máxima de hasta 50 salas y 112 bloques horizontalmente. Si no se genera una sala del portal, se vuelve a generar.
- Sala del portal del End: contiene un portal del End inactivo y bloques con lepisma.Hay dos piscinas de lava en los lados delanteros de la habitación y una piscina de lava más grande debajo del Portal final. Hay 16 ventanas de hierro en la habitación, y la entrada es siempre una parrilla. Uno por bastión, y nunca dentro de 5 habitaciones de la escalera de partida
- Bibliotecas (ver abajo). Máximo dos por Fortaleza, y nunca dentro de 4 habitaciones de la escalera de partida. . Habitaciones grandes: Una habitación con tres salidas (cuatro de la entrada). El centro de la habitación puede tener varias decoraciones. Máximo seis por bastión.
- Habitaciones vacías: No tienen decoración.
- Stone Pillar Room: Tiene un pilar de ladrillo de piedra con antorchas en él.
- Salas con fuente: Contienen una fuente en el centro, que consiste en un anillo de piedra del ladrillo y un pilar con un bloque de la fuente de agua en la tapa del pilar.
- Trasteros: habitaciones de dos niveles, cada una de 2 cuadras de altura, con una estructura central empedrada uniendo las dos. Una antorcha solitaria se aloja dentro de la estructura. Una escalera sube por la pared lateral para acceder al segundo piso, que está hecho de tablones de madera y contiene un pecho.
- Cruce de cinco vías: Tiene hasta cinco salidas (seis que cuentan la entrada): una a través de la entrada por una escalera corta hecha de losas de piedra y bloques de ladrillo de piedra, uno a la izquierda y derecha de la entrada y otro a la derecha Nivel superior alcanzado por una escalera corta hecha de losas de piedra y bloques de ladrillo de piedra, y una en el nivel superior a través de un puente de losas de piedra y losas de piedra dobles sobre la escalera descendente. Una sola antorcha está en el lado del puente. Máximo cinco por Fortaleza.
- Prisiones Vacías: Un pasillo con una pared hecha parcialmente de barras de hierro y con dos puertas de hierro (en una posición "abierta", sin los botones). Más allá de cada puerta de hierro hay celdas con una barra de hierro entre ellas. Una salida está enfrente de la entrada. Máximo cinco por Fortaleza.
- Escalera de caracol: Una escalera de caracol de 3 × 3 hecha de bloques de ladrillo de piedra y losas de piedra, que conducen hacia abajo, con una salida en la parte inferior. Máximo seis por Fortaleza. .
- Escalera recta: A 3 cuadras de ancho escalera de adoquín escaleras que conducen hacia abajo, con una salida en la parte inferior de las escaleras. También hay una alcoba vacía debajo de las escaleras. Máximo cinco por Fortaleza.
- Corredor: Un corredor desnudo con hasta 3 salidas: uno recto y salidas opcionales a la izquierda ya la derecha.
- Pasillo corredor: Un corredor con un pequeño altar hecho de losas de piedra, con un cofre en el altar. Una salida, frente a la entrada. Máximo cuatro por Fortaleza.
- Corredor: Un corredor desnudo con una salida, izquierda o derecha. Puede parecerse a una habitación pequeña si la entrada y la entrada de la habitación contigua tienen puertas.
- Corredor sin salida: Un corredor desnudo sin salidas, aunque es probable que entrecruzen otras habitaciones. Este tipo de habitación nunca tiene una puerta o reja en la entrada.
Biblioteca
Hay bibliotecas de dos tamaños: pequeñas y de una sola planta y grandes, de dos plantas. Todas contienen librerías, madera, cofres y telarañas.
Las grandes además tienen vallas en la segunda planta y antorchas sobre la sala central. Ambas plantas están conectadas por una escaleras.
Los cofres están en las esquinas de las librerías.
Bloques
Bloque |
---|
Stone Bricks |
Cracked Stone Bricks |
Mossy Stone Bricks |
Water |
Monster Spawner |
Iron Bars |
Lava |
End Portal Frame |
Torch |
Oak Fence |
Chest |
Stone Brick Slab |
Cobblestone |
Stone Brick Stairs |
Oak Wood Planks |
Ladder |
Stone Slab |
Stone Button |
Iron Door |
Oak Door |
Cobblestone Stairs |
Bookshelf |
Cobweb |
Stone Bricks Monster Egg |
Botines
Store rooms
Los cofres ubicados en las habitaciones contienen entre 1 y 4 pilas de objetos de la siguiente lista. La probabilidad va en factor a la pila de objetos, no a los cofres.
Objeto | Cantidad por pila |
Probabilidad |
---|---|---|
Iron Ingot | 1 a 5 | 16,1% (10/62) |
Gold Ingot | 1 a 3 | 8,06% (5/62) |
Redstone | 4 - 9 | 8.06% (5/62) |
Coal | 3 - 8 | 16.1% (10/62) |
Bread | 1 - 3 | 24.2% (15/62) |
Apple | 1 - 3 | 24.2% (15/62) |
Iron Pickaxe | 1 | 1.61% (1/62) |
Enchanted Book[note 1] | 1 | 1.61% (1/62) |
Altares de losas
Los cofres ubicados en los altares en pasillos pueden contener 2 o 3 pilas de objetos de la siguiente lista. La probabilidad va en factor a la pila de objetos, no a los cofres.
Objeto | Cantidad por pila |
Probabilidad |
---|---|---|
Ender Pearl | 1 | 10,1% (10/99) |
Diamond | 1 a 3 | 3.03% (3/99) |
Iron Ingot | 1 - 5 | 10.1% (10/99) |
Gold Ingot | 1 - 3 | 5.05% (5/99) |
Redstone | 4 - 9 | 5.05% (5/99) |
Bread | 1 - 3 | 15.2% (15/99) |
Apple | 1 - 3 | 15.2% (15/99) |
Iron Pickaxe | 1 | 5.05% (5/99) |
Iron Sword | 1 | 5.05% (5/99) |
Iron Chestplate | 1 | 5.05% (5/99) |
Iron Helmet | 1 | 5.05% (5/99) |
Iron Leggings | 1 | 5.05% (5/99) |
Iron Boots | 1 | 5.05% (5/99) |
Golden Apple | 1 | 1.01% (1/99) |
Saddle | 1 | 1.01% (1/99) |
Iron Horse Armor | 1 | 1.01% (1/99) |
Golden Horse Armor | 1 | 1.01% (1/99) |
Diamond Horse Armor | 1 | 1.01% (1/99) |
Enchanted Book[note 1] | 1 | 1.01% (1/99) |
Bibliotecas
Los cofres encontrados en bibliotecas contienen de 1 a 4 pilas de objetos, excepto que cada libro encantado está en una ranura separada incluso cuando se generaría una "pila" de más de uno. La probabilidad va en factor a la pila de objetos, no a los cofres.
Objeto | Cantidad por pila |
Probabilidad |
---|---|---|
Book | 1 a 3 | 45,5% (20/44) |
Paper | 2 a 7 | 45,5% (20/44) |
Empty Map | 1 | 2,27% (1/44) |
Compass | 1 | 2,27% (1/44) |
Enchanted Book[note 1] | 1 | 4,55% (2/44) |
Vídeo
Historial
Problemas
Plantilla:Issue list
Curiosidades
- De todos los bloques de ladrillos de piedra en una fortaleza, aproximadamente 45% son ladrillos de piedra regulares, 30% son ladrillos de piedra musgosa, 20% son ladrillos de piedra agrietados y 5% son bloques monster egg.
- Las fortalezas generalmente se crean bajo el agua, haciendo que alcanzarlas sea difícil, con varios de las salas siendo inundadas si la fortaleza es intersectada por una mina o grieta.
- Muy raramente, se pueden encontrar salas de portal flotantes en el océano. Llegar a esos también es un desafío.
- También hay en promedio una habitación con escaleras de adoquines en cada fortaleza.
- Las salas del portal (y otras partes de la fortaleza) pueden sobrescribirse con barrancos, cuevas, minas abandonadas, mazmorras o partes de la fortaleza en sí, lo que obliga al jugador a encontrar una de las otras dos fortalezas.
- Hay exactamente 233 estanterías en una gran sala de biblioteca, que, si se extrae con un hacha que no sea de seda, producirá exactamente 699 libros.
Galería
General
- 2015-01-11 13.22.42adjusted.png
An underwater end portal room with no other rooms
Salas
- StrongholdRoomUnkown.png
A Pillar Room inside a stronghold.
A zombie dungeon. Though not technically part of the stronghold, strongholds often intersect dungeons.
- 2011-10-09 22.21.07.png
A chest in a stronghold.
- 2011-10-05 13.27.27.png
A floating torch in an empty fountain.
- 2011-11-12 15.09.59.png
- 2011-11-12 15.10.45.png
Portal del Endacabado.
Intersecciones
- 2012-02-01 19.00.06.png
A stronghold intersecting with an abandoned mine-shaft.
- -5984315871347486411--576-19-505.png
A floating library generated in a ravine over a lava lake.
- Mine shaft intersecting end portal.png
An abandoned mine shaft running through an end portal.
A dungeon, stronghold and an abandoned mine shaft in one area.
A skeleton dungeon that generated in a stronghold
Otras
Four silverfish chasing the player in a stronghold.
- 2011-10-30 15.40.05.png
A chest containing three items; an apple, iron pickaxe, and iron boots.
- 2012-01-09 16.45.30.png
A Staircase Leading to bedrock.
Enlaces externos
- Eye of Ender throw plotting tool
- Another Stronghold Locator
- Una aplicación de iOS para encontrar fortalezas
- A stronghold and village finder for 1.7
- Python implementation to find strongholds
- (Yet another, but working) Minecraft stronghold locator
- Still another stronghold finder
Referencias
Plantilla:Reflist
Error en la cita: Existen etiquetas
<ref>
para un grupo llamado «note», pero no se encontró la etiqueta <references group="note"/>
correspondiente.b | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.8 | Se han añadido las fortalezas como parte de la actualización de aventura. Están vacías, solo contienen criaturas que se generan de forma natural. Aparecen a la altura de la superficie. | ||||
r | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | The End Portal room was added to the Stronghold for the Skyland which was scrapped in Beta 1.9-pre4. | |||
Beta 1.9-pre3 | A pair of glass towers indicated the location of a stronghold's start (aka Main entrance) and second for the portal room on top of them, extending from the top of the map to the stone bricks. This was because Jeb forgot to remove the debug towers.[1] | ||||
Beta 1.9-pre4 | Removed glass towers generating above strongholds. | ||||
1.4.2 | 12w40a | Strongholds can now spawn in the air in mundos extraplanos with certain customization presets. | |||
pocketa | |||||
0.9.0 | build 1 | Se han añadido las fortalezas. Existe el portal del End, pero no se puede viajar a él. | |||
0.9.2 | Ahora las fortalezas son más comunes. | ||||
Legacy Console Edition | |||||
TU5 | Se han añadido las fortalezas. | ||||
fin |